的叶零,有些惊叹道。
“习惯就好。”叶零耸耸肩。
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“真是的,估计也就是你能这么说吧。使用技能前预判到之后的情况,使用时身体同时向某个方向倾斜,使用后利用惯性躲过怪物攻击,你到底是人还是怪物啊。”
在游戏里,所有的剑技使用结束之后都是会有一个僵直的时间。
使用的剑技越强,使用结束后的僵直时间也就越长,就像刚刚亚丝娜一样,使用了一招瞬间多次攻击的剑技之后就陷入了僵直状态。
也是因为这样,“sao”里的切换才那么重要,因为在你陷入僵直时间里,组队同伴切换对怪物造成伤害,吸引怪物的仇恨,从而令队友缓过这段僵直时间。
当然,玩家也可以通过提升自己的等级和属性,从而减少僵直的时间。但是,不论如何减少,多多少少还是有一点僵直时间。使用剑技之后的僵直依然不会全部消失,哪怕僵直时间只有秒,但始终还是存在着。
而且虽然可以通过提升等级和属性从而减少僵直时间,但那时候会学会更多更强大的技能,那些技能的僵直时间更长。
因为各种各样的技能的存在,所以导致每个人的战斗方式各种各样。像桐人这种独行侠的,战斗时一般都是使用那些低级技能消磨怪物的hp,然后用高级技能终结怪物,这样很大程度避免因为僵直时间过长被怪物抓住机会攻击。不过这很考验一个人的能力,很多独行侠因为自身技术不足死在怪物的攻击下。不过单独杀怪能完整的获得全部东西,也不用担心分配不均而导致出现一些问题。
组队刷怪的安全性就大大提升了。只要配合的好,在合适的时机进行切换,就能以最小的代价解决怪物。不过配合这种东西很难说,有时候没反应过来就会造成巨大失误,甚至会造成死亡。而且人多了,个人分配的东西就少了,有人可能就会不满,造成一些矛盾,这也是很麻烦的事。
不过现在大部分的玩家刷怪都会选择组队,毕竟和东西比起来,活下去才是更重要的。
不过叶零的方式又不同,他在使用完剑技时,其身体,摆动了一个小小的幅度,而使用后,正是因为这个幅度,在陷入僵直时,伴随着惯性,躲开了怪物的攻击!
说起来容易,但做起来难。在陷入僵直之前,凭借着摆动身体的小动作从而借助惯性来避开对方的攻击,还能够同时缓过僵直的时间,这确实听起来很厉害,可是要知道,在怪物没有攻击之前摆动身体借助惯性,意味着怪物攻击时,你很有可能不是避开了它的攻击,而是反而撞了上去!
也就是说,想要用这个方法,必须有超强的预判能力,提前判断出怪物的攻击方向!
这根本不是
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