混战持续了一段时间。
仁王采取了守势。
他没有主动攻击其他人,而是在附近的战斗波及到他,或者其他人来攻击他的时候,他才利用剑技和地形进行防守。
理论上他背后的土丘根本没有任何防守效果,随便一拳头或者一刀一剑都可以把它毁掉。不过场地里不只是这一个土丘,仁王在选定这个位置的时候,脑子里就做了环境建模分析,也做了对应的预案。
他将网球上的“预知”招数用在这里,并不是去推测对手的行动,而是根据目前的地形去分析地形可能会有的变化,继而间接地预测可能会有的攻击效果。
这种“预知”其实类似于柳的数据网球,他自己的建模能力,和幸村的“第六感”招数的结合。
打网球的时候当然也可以用到这招,但长时间使用这种招数,对脑力和精神力的要求太高了,消耗会过大。网球比赛一打好几个小时的,如果短时间使用这种招数,除非是赛点,否则意义不大。如果长时间用,那必须是非常重要的比赛了。
似乎是看仁王太过悠闲,再又淘汰掉两个实力不济,在混战中不敌对手的人后,另外五个人达成了默契。
他们围在仁王周围。
背后的土丘已经被打塌了,但落下的土块和本身场地里有的垃圾与黏腻的黑土也可以作为防护手段。
仁王舔了舔牙龈。
战斗让他兴奋起来,像是自己正站在万众瞩目的球场中心。
他的幻影是一个脸色苍白平平无奇的中年人,此时眼睛亮起来,反而显得这个中年人有些不同寻常。
五个围着他的人不懂配合。也可以说是不愿意配合。
他们虽然围住了仁王,但同样提防着其他人,就连攻击时都尽量抢攻,又在发现有人和自己攻向同一方位时会同时退后换位。
仁王原本还想着,被围攻会给自己很大的压力,如果不是承受不住,就利用这个压力进一步打磨自己的剑技。
但攻击刚过来,他就发现了这些人相互提防的现状。
这样的配合约等于没有配合,只会起到负效果。
仁王自己是双打的专家,最擅长抓住配合的人之间的默契。他没有犹豫,顺着找到的最近的破绽——不是最大的那个,毕竟要考虑效率——直接挥刀,是溟之呼吸的贰之型。
这一招原本的定位是突然的浪头。
壹之型的灵感是潮汐,是层层叠叠,没有结束也没有尽头的浪花,讲究的是速度快和绵密。
贰之型的灵感,是突如其来的浪,只有一下,泼天而起,掀掉海上的船只后就没了声息,仿佛海面一片平静。
这一招讲究的就是招式的隐蔽,果决,同样是速度快,这一招的快又与壹之型的快不同,需要抢在节奏点上。纯粹的“速度”是没有壹之型那么快的,是暴起时结合了力量,将冲击力
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