昨天一整天观察下来,我也能基本确认这个被大家恐惧的不良少年并不是什么反派。
他身上虽然也有杀气,但是那股杀气太“干净”。
与其说是杀气,到更像是与生俱来的压迫感,我知道真正的藐视性命的杀手是什么样子的,也亲眼见过,他们身上是不会有这么干净的杀气的。
所以云雀恭弥身上冷冽的气质不仅没能吓退我,我反而对此挺亲切的,可能因为我之前的同学都不太正常。
尤其云雀他还有个别人不知道的优点。
他每次出场都自带bg,而且这个bg只有貌似只有我能听到。
很有节奏,但是又不过分激烈的钢琴曲,特别适合晨跑的时候听。
我情不自禁的跟在对方身后慢跑起来,刚刚断掉的呼吸节奏也不知不觉得调整了回去,我甚至开始走神思考昨天没做出来的数学题。
“你找我”
我吓了一跳,差点撞到云雀恭弥的身上。
云雀那双冷冷的风眼正盯着我,似乎在等一个解释。
我能给出什么解释,难道说委员长你真的很好听我不小心就听入迷了吗
情急之下,我急中生智“我正在锻炼,看到委员长就充满了干劲,不小心就跟在后面了。”
“我不喜欢群聚。”对方好像不为所动。
“哦。”我点点头,也不介意。
爽快地转身换了个方向,准备绕点远路回去。
刚跑了两步,系统好感度更新中
云雀恭弥
我脚下一个踉跄,差点没摔倒。
刚才我说什么了这个好感度好突然
云雀前辈真是一个性格干脆的人,就连好感度加起来也那么不拖泥带水。
想不明白干脆不想了,反正好感度增长也不是坏事。而且百分之五十之前的好感度有时候增长起来就是这么突然的。
我在七点半回到了家中,直接去冲了个澡,并且花了300元让系统帮我把校服做了清洁。
你任何时候都不放松对自己的管理,魅力
我现在大概已经摸清楚这个游戏的套路了。
只能说真不愧是角色扮演类游戏,玩家越是全情投入数据加起来就越痛快。
比如魅力这一项,当我完全代入一个注意自己形象的少女之后,会发现可以加数值的地方特别多,尤其可以通过一些细节入手。
刚才和云雀的对话也让我增长了2点言谈,我猜是因为两句话就加了好感度的原因,所以被系统判定为有效交流了。
一周目我沉迷攻克好感度,这些数据都是靠钱硬砸出来的,现在想想真是浪费。
又买了两个饭团放在饭盒里后,我背上包赶到了学校。
今天一路上我没有浪费时间,所以理所当然的没有迟到,反倒是泽田纲吉今天又是踩着上课铃跑进教室的。
眼看着他就要跑到自己的座位前,也不知道哪根筋搭错了,忽然来了个平地摔。
我能稳定地做到这一点
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