2)第三百二十七章_我玩的游戏成真了
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  也從信徒那邊學會了不少。

  當然你要不是正面擊潰,確確實實耍了手段,他這次認栽,下次可能捲土重來再下戰帖。

  這點同血腥之神還挺像的,血腥之神狂起來沒邊,誰都敢莽,但只要你能贏他,別管是正面對敵還是使用一些手段,只要你贏了他都承認,並且會為自己的失敗付出代價。

  血腥之神瘋批,復仇女神冷傲,他倆個性大不同,這個側面卻高度相似。

  巧了不是,多蘿西欣賞這個。

  就這樣,大家也看出他這拳拳之心,來參與會面的很多神就說,換作是他們,這地方肯定不會借,目前多蘿西同盟裡什麼神都有,地盤借出去之後收回來沒準已經被污染了。

  多蘿西穿過來之前,從史書上就看過太多大敵當前放不下舊仇舊恨還在拚命內訌的事。

  比如諾德的語言藝術。

  別神可以這樣,多蘿西還是要拿出個態度來的,為了使新加入進來的可以在活動中團結一些,多蘿西沒表現出退避三舍的姿態,想著大不了等結束了淨化一遍。

  千萬不要覺得這是因為大家都知道輕重,明白什麼重要,從而小看了諾德在其中的作用。

  歷史上這種坑爹的事,在其他神域也沒少發生,你想啊,你要是某位神祇信徒中的一族,比起隔很久才會來刷一次存在感的外敵相比,是不是自家父/母神手下其他族群帶來的威脅更大?

  怎麼說呢?對外的時候,戰敗的苦果怎麼說都是各族一起承擔的,不會由某一族來扛。甚至對外戰敗的時候,神或許還會更緊張,之後一段時間對信徒上心不說,還會搞來更多資源。

  但要是內部競爭輸了,在神心裡本族的地位就可能垮一截,地位一垮,在機會爭取資源分配的時候直接就會處於不利位置。

  所以說,認為只要是外戰信徒就應該團結,這個觀點是錯誤的。

  信徒們都有各自的追求和性格,族群一多,比起讓他們團結,內鬥才是家常便飯。

  多蘿西麾下各族能長期保持良性競爭關係,一方面他們資源充足,還有一點就是作為領袖的幾位族長相當睿智很有大局觀,尤其諾德,那真是個能屈能伸的矮子,平時有多狂關鍵時刻就有多狗,他有著非凡的親和力與號召力,很會調動氣氛,深諳語言藝術。

  多蘿西作為神,確實不會時時刻刻關注他,但也撞見過許多次他的動員會現場。

  在諾德毫不知情的時候,他教會了多蘿西很多。

  這不,多蘿西就運用起諾德給別族畫大餅的技術,她用自己的節奏和新加入同盟的大家聯絡了感情,她太明白一個道理——

  對於覺醒大失敗,一直都被別神視為洪水猛獸能躲則躲的這些所謂不祥的神,各種好資源很重要,比好資源還要重要的也不是沒有,比如尊重。

  尊重是個奇妙的東西,

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