计,以及各种复杂的地图等等,使得游戏对于计算机资源的占用非常大,这从客观上也促进了高端个人电脑的销售情况。
可以说,网络游戏的兴起,促进了个人电脑也的展,为了能够提供给玩家更快的游戏度,更大的内存空间,更大的硬盘容量,更优质的游戏画面,目前的电脑配件厂商们都在夜以继日地进行研,不断地将最新的技术成果运用在硬件技术上。
同时,为计算机硬件提供配套服务的软件厂商们也迎来了大展的春天,各种杀毒软件或者服务型软件应运而生,不断地通过各种渠道进入市场,以供消费者们选择。
整个的个人电脑市场中,并没有受到互联网企业泡沫的影响变得停滞或者放缓了展度,而是以一种高增长的态势,进入了新世纪。
与此同时,网络在国内的盛行,也是的网民人数开始剧增,预计今年内就可以突破五千万人大关。达到一个令人膛目结舌的数字。
可以说,互联网在中国内地的展度,确实是无与伦比的。
“下一步我们的重点应该放在哪里?”在公司的展上,沈盈还是非常重视范无病的意见的。
对于网游的展,范无病前世的时候关注的并不多,因此并没有一个很明确的认识,但是他毕竟在高端做了这么多年,又有前世的一些经验,故而想了一下便对沈盈说道,“主要还是要做好现在的产品。经营好用户群体,同时也要在原有的网络游戏上,不断地渐进地推出新的版本来,使得用户群体越来越大。对于国外的
刚…秀网络游戏,也可以采用代理的午段引讲来。”
目前而言,互联网在内地的展很快,使越来越多的普通大众开始接触互联网,预计今年的网民人数可以过五千万,但是与国内的十三亿人口相比,仍然有很大的展空间。
范无病旗下的情报部门曾经深入地分析了解过网民的特征结构,以探求其变化趋势和规律,方便公司决策者可以较好的把握住谁在使用互联网这一问题,从而更深入的理解互联网在国内的展状况。
从现在的情况来看,网民中十八岁到二十四岁的年轻人所占比例最高,达到了百分之四十左右,其次是二十五岁到三十岁的,比例为百分之十七,而以下网民也占到了百分之十七。
三十岁以上的网民随着年龄的增加所占比例相应减少,三十一岁到三十五岁的网民占到百分之十,三十六岁到四十岁的占到百分之七,四十一岁到五十岁的为百分之六,只有百分之三的网民在五十岁以上。
综合来看,三十五岁以下的网民占百分之八十四,网民在结构上仍然呈现低龄化。
历次的调查结果都显示,网民中十八岁到二十四岁的年轻人最多,远远高于其它年龄段的网民而占据绝对优势,
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