实不相瞒,林野已经忍《哥杀》世界的邪神很久了!
作为一个了解世界观设定的穿越者,林野打从一开始就知道《哥布林杀手》的主基调之所以这么残酷,有很大一部分原因就是存在着两个互相敌对的神明阵营。
站在人类(包括亚人族)这边的神明还好说,诸如小神官信仰的地母神,能感觉到对信徒和人类的善意。
但站在怪物和魔王军那边的神明,可就是各种不当人了……
或许两个阵营只是从各自的立场出发公平竞争,但林野身为人类自然同情人族和亚人族,相对的便敌视魔物阵营,将其看作“邪神”。
他一直以来都看这些邪神很不爽,只是以前实力不足,所以没有展开针对性的行动,后来实力稍强便立刻尝试着强化人类阵营这边的力量。
但显然只是开个商店是不够的,无论杀多少怪物,只要不把源头切断就不能解决问题!
到了今天,林野终于能把这件事情提上日程了。
他不是随随便便就决定的,而是经过了认真思考和反复衡量,确定了计划的可行性。
《哥杀》世界的神在原著中并没有正式登场,但可以通过旁白之类描述了解到他们在幕后操控着冒险者和魔物们的命运,借此来改变个人或村庄,乃至一个国家的未来走向。
光凭这些有限的情报,并不足以推断出他们的具体实力。
然而,无论是原著还是《哥杀》世界里流传的神话,都十分清楚地记载了一件事:
【神明们曾经为了争夺世界的控制权大打出手,但是两个阵营旗鼓相当,导致他们并不能决出胜负。
于是他们决定靠运气——掷骰子来决定。
然而掷骰子虽然公平,却也很无趣,神明们渐渐感到了厌倦,于是棋盘应运而生。
他们创造了许多种族,包括人、精灵、魔物,而后用掷骰子的方式来引导他们前进。】
简单来说这个世界的起源就是一场神明级的跑团游戏……
不过这也侧面证明了一件事,那就是这个世界的神并非“全知全能”,而是更像是希腊或北欧神话这种,有着具体的喜怒哀乐和胜负欲的人格化神明。
更进一步推测,这种数量众多且各司其职的神明,基本也没有随意创造或毁灭世界的能力,否则不需要去争夺什么世界霸权。
而《哥杀》的力量等级老实说也就那样,地图总面积恐怕还比不上现实中的地球……
考虑到《哥杀》这浓浓的rpg风——严格来说是经过日式魔改的西幻风格,这个世界的神明再强也会有一个限度。
虽然对凡人来说是无法企及的,但对《弑神者》中的不从之神可就未必了。
《弑神者》是个相对来说力量等级比较高的世界,而不从之神基本就是行走的天灾,林野所收服的这几位更是能征善战的英雄神,
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