勇者与魔王——这是奇幻世界中最脍炙人口的经典设定,不管历经多少版本更新,哪怕冒出了盾勇、慎勇、棍勇这样的邪道作品,但究其本质是没有变的。
《哥布林杀手》也不例外,而且某种意义上来说它要更加“传统”一些,没有那么多反套路设定,只是在另一个层面上比较恶心人……
这里的魔王军与寻常意义上的军队势力不同,它们其实并不是一支真正的军队,而是哥布林、巨魔、邪教徒、巨人、恶魔……等等邪恶种族的集合,也就是天然与人类联军对立的存在。
然后理所当然的,其组织架构较为松散,世界各处的怪物理论上都是它们的一员,但显然无法将所有战力集合起来。
例如在世界各地散落的哥布林族群,它们也是魔王军的麾下,然而这些家伙平常和野生的害兽也没什么分别,根本参与不到“战争”这个层面。
只有魔王军干部,也就是高等级的怪物(如巨魔和邪教徒)来聚集并统领它们,数量级扩大到一定规模,才能真正派上用场。
然而想要训练出一只能对城市产生威胁的哥布林军队,所需的时间和资源之多,对比一下它们的战力……未免有些不合算。
所以被派去管理哥布林对干部来说是苦差,一般也只将哥布林当成能快速补充的炮灰,极少会认真训练它们。
从这就能看出,中低级的野怪只是名义上归属魔王军,真正构成主体的中坚力量是那些干部级怪物,例如什么四天王、魔将之类的。
而“魔王”也不是真正的王者,它们更像是一种每过一段时间就会从黑暗巢穴中诞生的特殊怪物。
当这种怪物出现后,魔王军会奉其为主,干部们会将积攒的高级怪物整编起来,快速组建一支大军向人类与亚人发动高强度攻势,这也是联军一方压力最大的时候。
怪物是无论如何都杀不完的,除了其数量众多之外,例如哥布林这样的生物,其成长速度显然远远超过人类,对生存环境的需求也低到离谱。
毕竟怪物们可以直接吃同伴或者敌人的尸体,也没有家人朋友的牵绊,更不需要考虑军饷之类的……
这就像是古代农耕民族的生产力完爆游牧民族,但打起仗来却很吃力是一样的——双方的战争成本不同!
对待伤亡率的态度也不同!
说句不好听的,草原民族就算不打仗,没准也要饿死一批人,既然如此又有什么理由不南下抢一次呢?
这个世界的魔王军比起来游牧民族更离谱,不仅能短时间内爆兵,而且还“很好养活”,补充兵力的速度还要高于联军。
此外,它们在被创造出来的时候,灵魂中便只有暴虐和嗜杀,没有人类那么丰富的感情,所以在战争中能承受极大的伤亡而死战不退。
而作为一名“局外人
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