规划兵种和建筑很快,在记忆回放药水的帮助下,两天就完成了。当然,现在陈陌拿出来的是一份纯表格,没有任何图片。
在“艾泽拉斯宇宙”中,陈陌也曾经放了一些概念图,包括狮鹫、角鹰兽的线稿等等。不过大部分兵种的原画还是需要补全的。
陈陌现在手头的事情太多,暂时忙不过来这些,就先把兵种和建筑的规划发给钱鲲了。
钱鲲要根据各个兵种和建筑的攻击类型/护甲类型以及克制关系,大致构建一个数值系统,让各种族、各兵种之间达到一个动态平衡。
苏瑾瑜则是要根据一些已有的概念稿,把部分兵种的原画给做出来,后面交给美术外包公司统一制作。
而剧情这块,陈陌也只是把《冰封王座》相关的故事梗概交给郑弘曦,让他先出一版剧情初稿(包括剧情战役规划),后续慢慢修改。
安排完这些工作之后,陈陌开始做最为关键的地图基础规则部分。
《魔兽争霸》的地图编辑器(简称WE)的功能极为强大,后来百花齐放的RPG小游戏,全都是出自于这款编辑器。
而且,这里头还孕育出澄海3C、真三乃至DOTA这种经典游戏类型,尤其是DOTA,为游戏圈开启了漫长的MOBA统治时代。
暴雪当初不知道这款编辑器的可怕能量,陈陌可是知道的。也正是因为这款地图编辑器的功能太强大,所以陈陌才更要认真地做,甚至要做得比前世更好。
对于这款地图编辑器而言,大框架搭好还不算完事,后续各个英雄的机制(复活、重生、无敌等等)还都要持续添加进去,成为编辑器内容的组成部分。
此外,《魔兽争霸》的地图元素也很丰富。
地图的设定包括地图尺寸、地形、地表材质、水陆划分等等。
而且基础设定中还包括时间(白天黑夜),时间会影响野怪的可视范围、是否睡眠等等,甚至会影响不同种族的战斗策略。
像暗夜精灵,部分英雄和兵种可以在晚上的时候通过站立不动隐身,回血加快,还可以升级夜晚的视野,这都成为了设定的一部分。
受限于引擎,前世的《魔兽争霸》在操作方面不如后来的《星际争霸2》和MOBA类游戏那么流畅,对于陈陌而言,这也是一个可以改进的点。
……
之后就进入了稳步研发的过程。
陈陌每天基本上是多半时间做世界编辑器,小半时间出各兵种、建筑、场景的概念线稿,交给苏瑾瑜上色补全。
这种线稿就不需要像卡牌原画那样精细了,因为玩家们在游戏中看到的都是模型,看不到这些图。
毕竟有了概念图还得做模型,模型做出来还得调动作、调碰撞体积,后续还有一大堆的工作量,所以陈陌的概念稿得先出,否则的话这些工作就都
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