像之前陈陌做《武林群侠传》,禅意互娱做《御剑问情》,这种单机游戏的首月销量才四十万左右,完全就是毛毛雨。
很多人都觉得,陈陌做这样一款游戏是保守有余、进取不足,就算他凭借着自己强大的剧情能力和口碑,能够把这款游戏的销量维持在一个还不错的水平,也绝对不可能会大火。
更何况,从陈陌放出来的原画来看,这款游戏有些过于剑走偏锋的嫌疑。如此浓重诡异的邪典画风,有多少玩家会喜欢?
一旦驾驭不住,那这款游戏就等于是赶走了占据绝大多数的主流玩家。
有人期待。
有人质疑。
有人冷嘲热讽。
……
陈陌倒是没有受到任何影响,反正他也基本上不会去关注这些质疑,游戏好不好,做出来才知道。
在这之前就强行预测,很大概率会被打脸。
《暗黑破坏神》的研发进度也在稳步推进中。
人员扩充之后,研发速度大大加快了。
在陈陌的前世,《暗黑破坏神3》的研发耗时良久,如果从《暗黑2》到《暗黑3》来计算,整整跳票12年。
当然,这里面波折很多,绝大部分时间都不是耗费在研发游戏上,而是耗费在了推翻重做上。
由于商业并购的原因,北方暴雪的《暗黑破坏神2》主创团队集体离职,《暗黑破坏神3》的开发工作也被长期搁置。
而原本已经开发出来的初始版本也没有获得高层的青睐,最终的结果就是全面推翻重做,所以《暗黑3》并没有完美延续《暗黑2》的精神内涵。
对于陈陌来说,他完全可以避免这些已经走过的弯路,以非常成熟的眼光去看待这款游戏,所以研发进度也就大大加快。
大批的怪物和角色原画,在陈陌给出线稿之后,由周涵宇补全,并交给外包公司统一制作模型和动作,成批成批地验收。
几个助手通过幻世编辑器处理各个场景、关卡,调整整个游戏的战斗流程。
比《魔兽争霸》更高水准的CG,也在紧锣密鼓地制作之中。
还有数值平衡、道具设计、关乎玩家感受的细节调整等等,整个工作室都在满负荷运转,在陈陌的带动下,这些人被拧成了一股绳,研发速度大大加快。
《暗黑破坏神》比《魔兽争霸》的研发难度要高,但在扩充人手之后,研发进度反而比《魔兽争霸》要快了一些,前后历时四个多月,已经基本上完成了最初的游戏版本。
CG还不全,数值平衡也不是特别完善,没有秘境、天梯和专家模式,但已经可以玩了。
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