工作室里,很多员工也都在玩《暗黑破坏神》。
几个设计助手一边玩一边讨论。
“奇怪,之前看概念稿的时候,真没觉得这游戏有多好玩,怎么做出来了之后,越玩越上瘾呢?一天不刷光,一天不舒服!”
“还真别说,这个邪典风的画风并没有劝退我,反而让我觉得乐在其中啊。”
“对,而且这游戏也没那么多丰富的玩法,也没有节日活动,每天上线就是变着法地刷刷刷,刷完这关刷下一关,单刷完了组队刷,可就是觉得停不下来!”
周涵宇也很惊讶。
游戏做出来之后他也体验了一下,刚开始确实觉得有点压抑,但是真的在玩整个剧情流程的时候,这种压抑的感觉却诡异地消失了。
周涵宇自己分析了一下,是不同场景间的配色、视野、音乐等因素不断切换,在持续不断地调节着玩家的情绪,所以想象中的压抑感并没有出现。
而且,这种美术风格让玩家们在与怪物们战斗时的爽感大大增强了,尤其是在极度恐怖的场景中战胜BOSS时,伴随着大量装备的掉落,玩家的情绪在瞬间释放,获得了无与伦比的快感。
越是深入地研究,周涵宇就感觉越是惊叹,他真的没想到这种极为小众的美术风格竟然被完美地驾驭住了,而且在对玩家情绪的调动上几乎完美无缺。
这让周涵宇也不由得感慨,陈陌能研发出那么多精品游戏不是靠碰运气,而是真的就有这个实力!
傅光南对周涵宇说道:“今天该上线了,能不能成,就看玩家们接不接受了。”
周涵宇点点头:“嗯,不过我对这款作品有信心。”
傅光南问道:“你猜,首月销量会有多少?”
周涵宇摇了摇头:“不知道。但是按照投入来算的话,这游戏的CG和游戏本体至少花了1.4亿,按照店长的定价,畅玩版128,至少要卖出将近180万份才能回本。”
傅光南有些担忧:“定价有点贵了,而且这个销量的目标也太高了!”
周涵宇点点头:“是啊,但是成本在这摆着,只能说成本真的太高了,店长太舍得烧钱了。国内还有哪个游戏商舍得拿一个多亿出来做一款第三人称的单机游戏?就算有钱也不敢这么花啊!”
傅光南说道:“只能说店长确实是有魄力,但愿这游戏能大卖吧。否则刚扩充了团队,第一款游戏就遇冷,那可太影响士气了。”
周涵宇点点头:“嗯,但愿吧。”
……
7月3日,《暗黑破坏神》正式上线!
这款游戏从年后就开始有资讯陆陆续续地流
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