赵磊看了一下时间,从他开始游戏到通关为止,只过了不到10分钟。
这其中还包括了他到处乱转、无意义地点击所消耗掉的时间。
而且,这游戏的操作也很简单,没有任何战斗,也没有任何怪物,全程只需要移动、点击这两种操作。
再结合这游戏里面的多种选择,显然,这应该是个解谜游戏。
也就是说,它的乐趣应该在于探索不同的支线,打出不同的结局。
想通了这一点之后,赵磊心里有底了,也大致知道了接下来自己应该做什么。
他应该尝试不同的选择。
……
游戏再度开始。
按照提示,史丹利应该走出办公室,去会议室找他的同事们。但赵磊突然想到,如果不出去呢?如果把门关上呢?
他点击了一下办公室的门,门应声关闭了。
【史丹利承受不了这种压力。如果他非得做出选择怎么办?如果他在自己的职责范围内搞砸了怎么办?不,这样不会有好结果的。】
【现在要做的事情就是等待,史丹利想道。没有什么能够伤害我,在这里,我很快乐,永远都很快乐……】
赵磊懵逼了,什么鬼?
我被关在屋里了?
他四下走动,点击那扇门想要出去,但无济于事。而且他还发现了一件非常诡异的事情,原本挂在墙上一动不动的钟表,也开始动了,仿佛在提醒史丹利时间正在一点一点地流逝。
【史丹利知道,很快就要结束了,会有人找他谈话,会有人找他做事,就要来了……】
旁白到此戛然而止,没有画面,赵磊无从想象史丹利身上到底发生了什么事情。
游戏结束了,这也是一个结局。
赵磊意识到,他打出来的两个结局虽然都比较简单,但却意味深长。
就像这个游戏的名字一样,《史丹利的寓言》,寓言本身就是用比喻性的故事寄托意味深长的道理,给人以启示。
很显然,如果玩家一直按照旁白的指引去行动,只需要几分钟就可以打出一个看起来很美好的“自由结局”,但赵磊对此非常怀疑,与其说这是“自由结局”,倒不如说这是“欺骗结局”,因为史丹利也只是按照旁白说的话行动的,根本没有探究这个世界中更加深层次的奥秘。
这两种结局代表着什么呢?
因为懦弱自我封闭,所以在沉寂中灭亡?
或者,顺着明显地指引,完成一次旅程,然后达成自我欺骗?
赵磊觉得这游戏很有意思,开始不停地尝试不同的分支路线。
游戏再度开始。
这
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