陈陌等大家的掌声平息了,继续说道:“我可以在此断言:《英雄联盟》只是一个开始,它只是我在PC平台的一个小尝试,未来是属于VR平台的!”
“很显然,VR平台才是游戏行业未来的发展方向,所以,《守望先锋》就是一次尝试。以往的VR游戏为什么推不起电竞产业?因为玩家人数。”
“VR平台的全部用户加在一起才不到1亿人,而很多VR游戏动辄都有一两千块钱的门槛费,玩家数就更少了。玩家不够,观众就不够,所以即使强行办比赛,热度也肯定会不足,办了也是赔钱。”
“所以,《守望先锋》才要采用免费制,因为只有免费制,才能为整个电竞生态提供足够的土壤!”
所有设计师们都在屏气凝神认真听着,显然陈陌现在说的在他们看来都是干货,而且是干得不能再干的那种,只要理解到了一小部分,说不定都能有所裨益。
陈陌继续说道:“我知道大家肯定都很关心一个问题,就是,到底有没有一款VR平台的竞技游戏,能够达成《英雄联盟》在PC端的成就?”
他扫视了台下:“答案是有。很多人可能会问,是《守望先锋》吗?我只能说,《守望先锋》在朝这个方向上走,但还没有达到终点。”
台下的设计师们全都一激灵。
什么意思,陈陌这是要大爆料了?
之前很多人觉得,陈陌肯定不可能把一些最核心的设计思路给讲出来,但是看现在的样子,陈陌怎么好像越讲越深入?
当然,肯定不会有人提醒他的,所有人都像占了大便宜一样认真听着。
“虽然《英雄联盟》在PC端取得了很大的成功,但如何把这种成功复现到VR平台上,是个比较艰巨的任务。”
“在这里我也分享给大家一个小窍门,就是如何确定自己要做一款什么样的游戏。”
“很简单,排除法。把所有错误选项全都排除掉之后,那么剩下的选项不论看起来多么不合理,它都是正确选项,是唯一的真理。”
陈陌的思路非常清楚,一字一句,娓娓道来。
“第一,MOBA游戏能不能直接移植到VR平台?”
“显然不能。因为MOBA游戏需要很好的视野,需要清楚队友和对手的动向,只能采用上帝视角,无法发挥VR平台‘沉浸感更强’的优势。所以MOBA游戏不能直接移植到VR平台。”
“第二,竞技游戏的要素是可重玩,那为什么MOBA游戏是可重玩的游戏呢?”
“因为MOBA游戏的机制非常丰富。《英雄联盟》预计要设计一百个以上的
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