第一局比赛在大家的懵懂中结束了,主公和忠臣毫无疑问地取得了胜利,至于为什么……
反贼天生少两个技能啊!
甄姬常年大姨妈就不说了,这都是贾鹏的基本操作,但是手牌也全都是方块和红桃这就很过分了啊!
同是反贼的赵磊非常哀怨地看了贾鹏一眼,一切尽在不言中……
贾鹏干咳了两声:“那个,再来一局……”
除了贾鹏之外,其他人的游戏体验还是很棒的,三国杀本身就是充满乐趣的桌游,现在加上了更加酷炫的表现方式,更是给所有人都带来了一种非常新奇的感受。
在MR模式下,其实整个游戏的规则流程还是由系统来掌控的,所有人都能清楚地看到每个人的思考时间条,在武将释放杀、闪、桃、锦囊等特殊操作时,武将本身的虚拟模型会做出相应的动作,还会配合特定的视觉特效和声音效果。
在贾维斯的指导下,大家上手起来也变得容易了很多。
而且,武将装备着的道具,包括武器、护甲和马等都会在模型上显示出来。比如关羽,默认的武器就是一把佩刀,但是带上青龙偃月刀、骑上赤兔马之后,整个虚拟形象立刻就显得威风凛凛了。
在释放【杀】和【闪】的时候,释放杀的武将会移动到目标武将前方(如果骑马的话还会有特殊的骑马动作),然后挥舞手中的武器向该武将发起攻击。而发动【闪】的武将则是会向一旁避开这下攻击。
武将的血量也会直接呈现在模型上,除了常规的血条展示之外,武将血少时陷入濒死状态,模型的盔甲也会有相应的破损,而且沾染着血迹。
如果某个武将已经对其他武将累计造成了一定量的伤害,那么他手中的兵刃会沾染很多的鲜血。
在使用一些锦囊牌的时候,牌桌正中央会有非常华丽的特效。比如南蛮入侵的时候,释放者的城墙内会涌出大量的藤甲兵,伴随着喊杀声的音效快速地席卷整个战场,并冲向其他玩家的武将模型。
如果其他玩家使用了【杀】,那么藤甲兵就会被杀退;如果没有杀,那么这些藤甲兵就会对武将造成伤害。
其他的各种锦囊牌、武将技能等效果,整个桌面的战场中也会有相应的表现,有些酷炫有些低调。整个游戏的bgm、武将配音和音效也做得非常丰富,在不同的局势下bgm也会发生细微的变化。
武将之间除了正常的技能台词之外,还会有一些联动台词,比如刘备在激将的时候喊,“蜀将安在?”诸葛亮在出杀的同时会说:“主公莫慌,亮有一策,可保无虞。”
这些联动台词就相当于是一些小彩蛋,都是特定的武将组
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