这次的618活动,确实起到了很好的效果,不仅是玩家的活跃数据有了明显的增长,就连游戏的销量也增加了。
虽然比不上双11活动,但这种程度的增幅已经是非常明显了。
首先是雷霆游戏平台上的游戏试玩活动,开启30%的游戏内容供玩家试玩相当于是做了一次大成本的广告,尤其是那些大制作的经典游戏,比如《神秘海域》、《刺客信条:起源》等等,玩家们一旦体会过这些游戏的精彩之处后,就很难压抑继续玩后面剧情的冲动。
而且,618活动和双11活动的折上折,更是让玩家们的剁手变得顺理成章。
当然,作为唯一一款不能试玩的游戏,《寂静岭》也成了618期间最具话题性的游戏,也和《逃生》、《掘地求升》等游戏一样,成为陈陌报复社会的又一款里程碑式的作品……
在各大直播平台,无数主播都被《寂静岭》给虐的死去活来,网上流传着各种被惊吓的集锦,成为了玩家们所津津乐道的谈资。
而这次的618活动,同样让很多雷霆游戏平台的独立游戏设计师们非常受益。
通过这次的活动,很多玩家开始在雷霆游戏平台上搜索一些设计师的作品,有的玩家达到了游戏时长,获赠了这名设计师的某一款游戏,但出于对这位设计师的喜爱,他们往往也会再买他的其他游戏;而那些没达到游戏时长的玩家们,也同样买得不亦乐乎。
毕竟对大部分玩家来说,剁手买游戏这个事情,如果没想起来的话就不会剁,可一旦开始剁了,就很难停下……
618活动让玩家们的注意力全都集中到了雷霆游戏平台上,让整个平台的设计师们都因此而获益。
至于其他游戏平台的设计师们,就没有这么好的运气了。
很多其他渠道的设计师们恍然间发现,好像雷霆游戏平台的影响力,还在以一种非常快的速度不断膨胀着?
在之前,陈陌凭借着《英雄联盟》这种大杀器不断地开拓市场,费了好大的力气才把雷霆游戏平台打造成国内的三大游戏渠道之一。但在那之后,好像陈陌就没有再去刻意地推广自己的游戏平台了。
他只是不断地推出一部一部品质更高的游戏,把精力全都放在了研发上。
但是,雷霆游戏平台的发展却并没有停滞,反而随着《黑暗之魂》、《神秘海域》、《绝地求生》和《美国末日》这些产品在国际市场上不断地披荆斩棘、斩获更多的荣誉,更加迅速地扩张起来。
现在,雷霆游戏平台已经是横跨了手游、PC、VR和智能眼镜四个平台,几乎所有的智能设
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