“环境互动机制?”
在座的毕业生们都有点意外,他们本来以为陈陌会提出一个很大的问题,至少是关于某一个游戏类型的问题,但最后竟然只是让大家去设计一个小的系统。
严格来说,这个“环境互动机制”仅仅属于战斗系统之下的一个重要组成部分,或者脱离开战斗系统的话,它也算是游戏机制的一个重要组成部分,仅从占据的游戏内容来说并不算多,单纯只是设计的话也不难,三小时的时间做个初稿完全没问题。
但大家也都清楚,这个题目看起来很简单,可就像陈陌说的,真的做好却很难。
这是一个很空泛的题目,从最简单的例子“地形杀”,到更加复杂的天气系统,或者整个战斗环境的架构,都属于“环境互动机制”的范畴。
而且,“环境”这个东西是由设计师自主创造出来的,可以添加各种丰富的元素,环境越复杂,环境互动机制就越丰富。
所以,这是个没有上限的题目,只要脑洞够大,这个系统可以做得无限庞大。
但太大了也不行,还要综合考虑整个“环境互动机制”的投入与产出,制作的性价比,与游戏本身的玩法契合度等等。很可能在构思的时候有100个脑洞,最后受限于游戏本身,真正能用的只有5个。
所有人都开始绞尽脑汁地开始构思。
……
从会议室里出来,钱鲲就在门口等着。
“我看这些毕业生的反应还比较淡定。”钱鲲说道。
陈陌笑了笑:“是啊,毕竟是从全国精挑细选出来的好苗子,被这种简单的问题难住还行?”
钱鲲哑然:“这问题还简单呢?这不就是前段时间店长你刚给我们的新项目设计的‘化学引擎’吗?拿着现在世界上最先进、最一流的系统设计给这些应届生出题,我真没看出来哪简单啊。”
陈陌说道:“又不是让他们把整个‘化学引擎’都做出来,只要做个差不多就行了。”
钱鲲吐槽道:“想达到店长你的‘差不多’标准也很难啊!”
……
关于新项目的选题,陈陌还没有向其他人透露。
但,在两周之前,陈陌就已经安排了一个特殊的任务:研发“化学引擎”。
大家在刚听到这个词的时候都是一脸懵逼,什么玩意?听说过物理引擎,化学引擎是什么鬼东西?
物理引擎的意思是,为游戏中的物体赋予真实的物理属性,比如重力、硬度、锋利程度等等,在旋转、碰撞的时候,物理引擎就可以通过这些物体的物理属性来自行运算所产生的效果。
也就是说,物理引
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