在新的VR游戏舱开发的同时,新的VR游戏也在同期研发之中。
陈陌对于新游戏的研发倒是不担心,毕竟框架还是那个框架,只不过玩家进入虚拟世界的方式不同了。
其实,大部分过去的VR游戏都可以改成次世代的VR版本,只不过需要做出很多的微调,毕竟这种神经连接方式其实是变相增加了游戏的难度,而且玩家的不可控行为也会呈指数级增长,这些问题都要在重制的时候考虑。
比如,要想把黑暗之魂做成次世代VR,仅仅把意识接入方式改变是不行的,会面临两个问题。
第一,玩家可能要真的在泥汤里做出翻滚动作,而且滚不好是会被砍到的,这可比原先一个意识就能达成的操作要令人窒息多了。
第二,玩家可以毫不费力地爬上膝盖高的台阶,甚至可以爬上一些半人高的土坡,那我这关卡设计岂不是全乱了。
在赋予玩家高自由度的时候,也就意味着游戏必须有更多复杂的规则和设计来规避这种高自由度所带来的种种问题,而这些,还是需要很多工作量的。
所以,这些游戏的移植工作先不必着急。
底特律:成为人类作为一部互动式电影游戏,游戏中的操作相对简单,可以供玩家很好地上手。等这款游戏推出之后,看看玩家们的反应,再决定后续的开发计划。
……
月7号。
一台全新的VR游戏舱,送到了雷霆互娱总部,被搬到了陈陌的办公室里。
这台VR游戏舱已经在游委会及相关的科技部门进行了为期一周的测试,相关的神经学专家和VR技术的专业人士确定了这东西对人类大脑无害,才最终拉到陈陌这里来。
在这段时间内,陈陌也没少往游委会去跑,折腾得头都大了。
毕竟这种全新的VR游戏舱涉及的范围实在太广,有些人赞赏、有些人觊觎、有些人质疑……方方面面的问题都要考虑。
说是虚拟现实游戏,但实际上这台VR游戏舱可以用于很多领域,比如军事、医疗等等,所以这东西能不能用、要怎么用,都不是游委会能说了算的,需要很多部门之间的沟通和协调。
当然,对于陈陌而言,这都是神仙打架,跟他没什么关系了。
陈陌还迫不得已,拿了好多之前囤积的降智光环来用,总算是让这种全新的VR游戏舱一路披荆斩棘,可以拿到市场上去卖了。
要说这东西有风险吗?
其实陈陌知道这东西基本不会有风险,就像系统之前推动的那些科技进步一样,系统出品,值得信赖;但是其他人不知道,也必然有人怀疑。
但是,当一个东西的前景足够大、牵扯的利益足够多的时候,哪怕它有一些的风险,也依旧会被大力推广的。
像香烟这种明显对人身体有害的东西,不也一直买的好
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