在玩家们努力购买矩阵游戏舱的时候,陈陌也没闲着。
早在之前就已经准备了大量的关于魔兽世界的美术资源,像几个大主城、团队副本、经典旧世的一些场景,基本上都已经完成了。
剩下的那些在贾维斯日以继夜的工作之下,也可以很快完成。
当然,接下来还有不少的其他工作,比如职业技能设计、天赋树设计、团队副本设计、任务线设计等等。
不过这些内容,早就有所积累。
比如魔兽世界的任务线方面,虽然庞杂,但有艾泽拉斯宇宙的铺垫,还有茫茫多的旗下设计师参与,数量繁多的任务线很快被完成。
一些关键的任务线肯定是要陈陌和郑弘曦来把控的,比如风剑任务、爱与家庭、安其拉开门等等。
至于其他那些,需要杀几个怪物啊,跑腿啊,收集点徽记啊,去怪物营地搞个破坏啊,其实一般的设计师就能胜任,只要是对艾泽拉斯宇宙的理解到位了就不会出现跑偏。
当然,还有一个比较重要的问题,就是游戏的版本。
作为一款寿命很长的网络游戏,魔兽世界能够始终维持生命力的秘诀之一在于版本的更迭。
设计再好的团队本,过了几个月大家也都会玩腻了,更何况新科技点让每个人都有10小时的游戏时间,这相当于是让大部分人都变成了肝帝,玩家们玩腻一个版本的时间可能会更短。
所以,版本更迭是必须的,一上来就把巫妖王之怒的版本扔给玩家们,那玩家们再去打黑翼之巢和熔火之心这种版本就没意义了。
所以,陈陌会在游戏中把截止巫妖王之怒的内容全都给做出来,但并不开放给玩家,而是保证每个级别的团队本都能做一段时间的主角,根据当前服务器推进的世界动态开放下一个团队副本。
T1的熔火之心,T2的黑翼之巢,T2.5的安其拉,T3的纳克萨玛斯,T4的卡拉赞,T5的风暴要塞、毒蛇神殿,T6的黑暗神殿、海加尔山、太阳井,T7的新纳克萨玛斯,T8的奥杜尔,T9的十字军试炼,T10的冰冠堡垒。
每一个团队本的内容其实都非常丰富,如果版本出得太快,玩家们还没有摸清老副本就直接跳到新副本了,等于是一种资源的浪费。而版本更新太慢的话,玩家们无所事事,其实也不好。
此外,升级与任务线是魔兽世界的一大亮点,而很多玩家倾向于带刷等级、速成,在一定程度上错过了这个亮点。
所以,针对这些也做出了一些数值上的优化,当高等级玩家带低等级玩家刷副本的时候,低等级玩家从怪物身上获得的经验将锐减甚至趋近于零;当玩家杀死远高于自身等级的怪物时,会根据他对怪物造成的伤害占比计算获得的经验和奖励。
后者主要是为了杜绝大
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