“啊,我知道了!一定是用这块石头把怪物给砸死,是的就是这样。”
林雪把地上的石头捡起来,悄悄地摸到怪物身边,然后直接朝着怪物脑袋上撇了过去
“啪嗒!”
林雪这投掷的准头不太行,石头擦着怪物的头飞过去了,砸在远处发出一声清脆的响声。
那个长的像是婴儿的怪物立刻发出一声刺耳的尖叫声,向着石块所在的地方跑了过去
林雪愣在原地两秒钟:“啊?原来石头是这么用的吗?咳咳,差不多差不多……”
林雪一阵后怕,她还以为是用石头砸这个怪物呢,这要是砸上了,岂不是凉凉了……
不过好在石头把这个怪物给引开了,林雪赶紧继续往里走。
知道这个游戏的正确玩法之后,林雪的进度快了很多,不过这个过程依旧让人害怕。
简单来说,这个游戏的玩法就是让玩家用声波探路,在一片漆黑的环境中七拐八绕,避开那些岔路、打开各种机关,并走出这个关卡。
在关卡中,会有很多非常可怕的怪物,这些怪物的类型各异,不过都有共同点,就是会根据声音判断玩家所在的位置。
每次玩家走路、趟水、拍手探路的时候,这些怪物就会尖叫着冲过来,给玩家以极大的心理压力。
这时候玩家就需要用一些特殊的方式,比如投掷石块来把这些怪物给引开,然后趁机打开机关逃脱。
硬刚是没有前途的,几条命都不够死……
游戏中的场景分为两种,一种是现实场景,比如主角的家、办公室、孤儿院等,这些场景是用真实的贴图和建模制作的,里面没有怪物,不用回声探路,但是有一些手机元素。
比如那个年份的报纸、孤儿院的宣传手册、妻子写给主角的信件,这些都是收集元素,向玩家暗示着这游戏的剧情背景。
通过这些零散的收集元素,玩家可以大致猜测出男主角的身份和背景。
另一种场景就是回音探路的场景,比如那个绝对漆黑的洞穴。
这种场景往往逼仄、狭隘,而且绝对没有任何的光源,只能通过回音来看清楚周围的一切。
这些场景中布满了各种各样的怪物,玩家必须提心吊胆地往前走,用声音跟这些怪物斗智斗勇,然后进入下一个场景。
这两种场景不断交替,让玩家的精神时而紧张,时而稍微放松,这样一张一弛的节奏之下,让玩家可以精神高度紧绷的同时又咬牙坚持玩下去。
“这游戏还挺懂得循序渐进的,每次都想着马上就退出,结果还是玩到这里了……”
“等一下,我先扔石头探个路……嗯?!这个怪物是隐形的!!”
林雪扔出去了一块石头,发现一个红色的虚影几乎是瞬间移动到了石头所在的地方,然后消失不见了
显然,随着关卡进度的不断推进,游戏的难度也不
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