输了本来想法就多,说多了,选手反而会钻牛角尖,何必呢。
这游戏本来就吃操作。
“好了。”C9教练拍掌吸引注意力,“别想上一局了,我可以很明确的说,LGD的思路跟ANX比较相似。
他们小组赛就喜欢选先手控制比较强的阵容,保证能够主动把团开起来。”
“那下把,我们线上稳住,让他中路游走做事收益不大,保住经济别拉开,再缓步进入我们熟悉的节奏。”
“你们的想法呢,都说说吧。”
C9教练看着面前五个快要瘫痪的队员。这给个枕头,可以睡觉了。
Impact摸了下头发,靠,有点油!
“给我拿个对线好打的英雄,对面肯定会被我小压。但要我参团的话,对面会把差距打回来。”
Impact对这次的世界赛版本,有点头疼。
往日,他们都是选中后期强的阵容。
但前2天SSG赢ANX和Rox赢H2K,建立优势之后,对手基本算是一个慢性死亡的局。
因为前期建立起来的优势,带来的团战容错太高了。
人家可以接受团战端出现的人头差距。
就算两三波小规模对撞,都是小亏,也无所谓。
下波打回来就行。
但劣势方呢,一波没打好,直接提速。
最重要的是,劣势方想赢小规模团,本就要带着交掉关键技能打bo的决心,很难省技能。
这样的回合差里,供优势方抉择考量的余地就会多。
只是打团就是有风险。
Impact还是习惯放缓节奏,发育成型补出防装后再找机会打团。这样,上单进场环境没那么苛刻。
稍微打好点,容易踩着后排的脸游龙。
但兰博的玩法不是这样,它太吃配合了。上局MaRin操控纳尔玩出来的游戏节奏,才是他想要的。
这就需要队友统一思想,前面少起杀心,给点发育时间。
“ban位需要换嘛?”C9教练继续询问。
“下把我们选边,要红方嘛。”
“可以红方。”
“那凯南ban不ban?”
“ban吧,这个有点恶心。”
“那就ban凯南、杰斯、加个塔姆?”
C9教练打断:“塔姆对面会ban,LGD不会一抢塔姆,大概率会是烬。不然,我们就烬加时光,这个组合发力点更快。”
“好,对面拿烬,我们就女警,不拿,我们就烬加时光。这个下路对位没问题。”
没人考虑ban打野。
C9一直觉得针对Eimy,没啥必要。
“好,BP就这样定了,对线期竞争不是我们最拿手的,下把试试大核加清线防守,用我们熟悉的方式玩。”
另外一边。
LGD休息室。
“打得不错,落后一千六,都能靠团战赢回来。”
Heart指着战术板上的峡谷地图。
“下一把对面可能会做出改变,不
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