图书馆(hermaeusmora'slibraryoftime-travellingbooks)。
锻莫矮人的调音机构(tonalarchitecture)也被反复用于跨越空间和时间发送人和物体,无论是通过锻莫机械还是伊诺菲铭文都可以实现。在巨龙战争期间,诺德三勇士使用《上古卷轴》将吞世者奥杜因逐出时间的洪流,抛向了数千年后的4e201年。
众所周知,阿卡托什的崇拜者通过神圣的仪式创造出能够操纵时间的沙漏。关注于这样一个沙漏中失去时间的沙子会导致当地人对时间的感知发生变化,使时间似乎静止不动。
然而智慧巨人密米尔所使用的时间穿越的方式,与上述都不同。
“生命与时间之环。”领主大人一声叹息:“所以智慧巨人密米尔,对梦达斯的探索已经超越了时间。”
“我全知全明的主人,您已经知道要怎么来对付‘世界的喉音’了对吗?”知识女神赫默尤斯·莫拉笑问。
“是的,莫拉。”领主大人几乎已经能确定。
“那么我无所不能的主人,‘世界的喉音’究竟是什么呢?”知识女神赫默尤斯·莫拉问到了重点。
“梦达斯的‘时间冗余(time-redundancy)’,神首之‘梦的灰烬(ashesofdreams)’。”领主大人给出答案。
从多媒体通信的观点来看,描述信源的数据是信息和数据冗余之和,即:数据=信息+数据冗余。时间冗余是序列图像和语音数据中经常包含的一种数据冗余,这种冗余的产生跟时间紧密相关。
尤其是,当序列图像是由一组连续画面组成,其中的相邻帧往往包含相同的背景和移动物体只不过移动物体所在空间位置略有不同,这就产生了大量的数据冗余所以称为时间冗余。简单来说,当连续视频帧为相同场景时,两帧之间场景内容将保持不变或只有轻微的改变,这种帧间信息相同的部分称为时间冗余。
那么将计算机通信方面的专业术语,应用到《上古卷轴》的剧情世界:“当连续视频帧为相同场景时(世代轮回的大事件)”,两帧之间场景内容将保持不变或只有轻微的改变(《上古卷轴》记录的限定剧本)”,“帧间信息相同的部分称为时间冗余(多次重复经历相同的剧本事件)”。
但必须要说明的是,多次重复经历《上古卷轴》记录的限定剧本上,世代轮回的某个大事件。如果是注定被吞世者奥杜因结束现世,开启下一世的轮回,并不会产生时间冗余。
通常而言,造成时间冗余,只有一种方式——龙破。
而梦的灰烬,就是从现世奈恩的角度来诠释龙破造成的时间冗余。梦境叠加现实=现世。当龙
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