数量只是芯片性能的一方面,但不是最重要的。
甚至一味提升核心数量,沦为落后芯片公司追赶性能的不得已行为。
没办法,技术达不到,芯片性能上不去,只能靠堆核心数量挽回面子,用10核打8核,用8核打4核。
当然如果技术强大,单线程够高,核心还多,在能保证功耗、续航前提下,那么芯片的性能一定强大的离谱,甚至可以用于作为大型VR游戏专用设备!
VR游戏,因为拟真程度更高,游戏渲染效果更好,容量也更大,对于硬件的要求同样高的离谱。
当下能达到1080p/60FPS画面标准的电脑,已经是比较强悍的游戏本。
但这不是VR设备的标准。
无论是SteamVR还是OculusRift,它们都用了一对各1080*1200分辨率的屏幕。
此外,两个显示面的刷新率是90fps!
这样玩家才能得到流畅平滑的视觉体验。
当然,完美的视觉效果同样需要强大性能的电脑来驱动。
这对电脑的显卡、CPU、内存等等都有着极高的要求。
现在一套OculusRift+高性能的电脑平台,需要10000华夏币左右。还算是比较奢侈的,如此昂贵的成本,离着大规模普及还差的很远。
不过,如果能将手机作为移动的VR设备,还是比较有前景的。
人们生活离不开手机,为了一个手机花5000/6000大有人在。
而王凡想要将卓越的VR游戏移植到手机上,并不是普通的小型VR游戏,同样对手机芯片、续航有着非常高的要求。
甚至当下的手机性能,很难达到。
毕竟大多数的手机性能有限,运行NBA2K15这样的游戏都有些勉强,存在着发热过重、续航尿崩等各种问题。
更何况要求更高的优质VR游戏,简直是不堪重负。
当下手机性能过剩理论,硬件进步无效理论,买手机只看CPU理论,都是香蕉这种厂商忽悠用户的借口,是他们缩水硬件成本的遮羞布!
同样旗舰芯片,高通810上市400华夏币。连发科X10上市200华夏币,差距一半。
更何况用连发科的中档芯片6752和6753,又能节省多少成本?
试想如果真的性能过剩,硬件进步无效,就不会出现USBTYpe-C借口,就不会出现闪存,就不会出现快速充电技术、指纹识别、4G+和全网通!
CPU作为手机的核心,手机性能的最重要决定因素。就像发动机之于汽车。
4000旗舰机用千元机芯片。就相当于200万的兰博基尼用奥拓的发动机!
至于说买手机只看CPU理论。那更是可笑。
如果一个厂商,连最核心的芯片都舍不得花钱,你能相信他们会
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