的,现在王汉要解决的就是在原本已经有了再生天赋,有了圣堂天赋的灵魂陷阱中重新增加两个天赋,一个天赋就是之前提到的元素天赋,利用元素天赋在灵魂激荡的情况下它可以主动的联系其他的纹章,用这种办法来直接找到对方的灵魂,进而直接吸附敌人的灵魂。随后还有一个天赋就是荆棘天赋,就像是王汉现在在整个飞船中种植的荆棘花一样,这种扭曲就像是藤蔓一样的荆棘花是开遍了整个飞船的,以至于王汉在没有催动这荆棘天赋的情况下,这荆棘花还在自主的吸收周遭的灵魂本源去帮助慢慢的修复王汉的灵魂,如此站在这个角度来看,荆棘天赋其实还行的……没有那么的不堪,尤其是被利用到了这样的一个特殊的灵魂陷阱中……
王汉也没有想到其貌不扬的荆棘天赋竟然还有这样的效果,而荆棘天赋除了这个特性之外,那就是标准的敌我不分了,反正你只要到了我这个区域了,我就直接给你补充气息……这种特性更是在战斗时候是负面的,否则自己和敌人一起恢复,这是玩什么操作……可这天赋放在灵魂陷阱中,有如神助……王汉要的就是这样的敌我不分,否则它要是没有办法补充灵魂陷阱的灵魂消耗,那就没有用了。
“先从第三个天赋的融合开始吧,等到这个天赋融合完毕后,就开始第四个融合,等到第四个融合完毕后,我估计整个一秒钟需要连续抖动超过二十万次,以我目前的灵魂强度来看,这已经是我现在能够控制的极限了,再高就算是能够释放,但也没有之前那样信手拈来了,这也没事,等我以后灵魂强度再一次增加后,我再去不断的改进就行了,这倒是不怕的。”王汉回到了驾驶室的角落中,和之前的那一艘飞船一样,幽幽的开始继续对这个天赋进行修缮了。谁也不知道在星海的这个角落,一个可怕的弑神天赋正在缓缓的诞生,它已经走到了萌芽的阶段了……露出来的一片叶子上充满了王某人脸上的笑。
后面实际情况则是有些超过王汉之前的预测了,常规的一个精灵群系的再生天赋,这个天赋的一秒钟抖动次数是一万次,这已经是一个比较大的速度了的,再对比一下再生天赋,圣堂之心一秒钟的抖动次数达到了三万次,于是直接说圣堂之心的学习难度是精灵群系的三倍,这个结论则是不正确的,很简单,从一数到十,谁也不会犯错,但是让人从一数到一百,这精神力就已经开始有些难以集中了,那么从一数到一千呢?再从一数到一万保证不出错呢?那么就可以说其中的难度仅仅是之前的除法得出来的结果么?这肯定是不对的,越是复杂的东西想要解开花费的时间肯定是越来越呈现出大跨步的往前飞跃的,就目前圣堂之心的群系规模来看就可以证明这一点,圣堂之心这么多年了,掌控的人也就那么一点点,再看看精灵群系每年新增加的人数,这根本就不是简单三倍的关系,而是几乎有十二倍的一个关联。
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