项,就比如风焱的【暗黑之痛】,它不仅威力尚可,还附带‘痛击’特效,【崔斯特的硬币】在威力方便的增强,不仅会增强热兵器本身的杀伤力,实测期间,风焱发现,连带着热兵器的特效威力,也是一并增加的。
在‘激战不夜城’副本中的最后决战之中,风焱与三公子对A的时候,【暗黑之痛】就立下了巨大功劳,如果不是增加了30%威力的【暗黑之痛】几乎击溃了他的防御罩,以及巨大的疼痛感令三公子非常不适,风焱能不能等来安克拉的支援,还真不好说。
【崔斯特的硬币】之所以后来出场率不高,其实是因为风焱是个明明可以靠实力取胜,却偏偏喜欢用脑力解决问题的玩家,而风焱的副本风格,也决定了他在匹配副本时,匹配到解谜类型副本概率较大的情况发生。
这一点,从风焱在‘恐怖电影院’这个对抗模式的副本中,都能触发单独的解谜任务,就能看的出来。
这一次,原本就很强的【崔斯特的硬币】终于成长到了最终阶段,带来的终极版特效,也非常的给力。
首先,‘幸运女神’的特效取消了热兵器使用过后会过热的现象,虽然由于风焱的战斗效率奇高,以及通常都是出其不意,所以一般很难有打持久战的情况发生,‘幸运女神’用过后所导致的兵器过热现象,几乎对风焱构不成影响,但也不排除今后会有打持久战的情况发生,特别是团体对抗模式的上线。
所以这里的热兵器过热效果取消后,对风焱来说,肯定是如虎添翼、有备无患。
其次在原有的特效基础上,‘幸运女神’再次升级,添加了提升热兵器攻击准度的特效BUFF,而且又是巨大的20%,这其中的好处自不必多说,使用某些热兵器的时候,哪怕准度只提成5%~10%都已经十分逆天了,现在可是20%。
而‘厄运女神’在原本的基本上,再次增加了减少对方技能释放成功率的特效,这个BUFF简直就像是针对【二次元】阵营玩家量身定做的一般,减少10%的释放成功概率可以有效的打乱对方的进攻节奏。
还有,硬币的两个特效的冷却时间降低了30分钟,更添实战的实用性。
【崔斯特的硬币】这件物品,在实际操作过程中,虽然很厉害,但局限性同样很大,即使成长到最终阶段,玩家在使用的时候,依旧无法摆脱在弹硬币时随机到的是正面还是反面,这个触发特效的核心问题。这也正是这件物品所特殊的地方,这之中的正反面结果,有的时候是决定着玩家生或死的考验,如果弹到自己不想要的特效,事情可大可小,这取决于战事的情况。
但这些在风焱这个精神技术流面前,变的根本不是个问题,前文说过,风焱在
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