一些城市中,最有价值的东西是情报,那些精于此道的家伙完全蔑视于他人的秘密。
组织:
专门出卖情节的盗贼工会通常根据信息来源组织自己的内部结构-例如,工会的一部分可能集中于渗透到王室家庭,然而另一部分则注意商会。每一部分都会有一个领导者,这些领导者构成一个委员会,不是服务于一个统张大局的工会首领就是作为一个团体运作工会事务。
高级成员很少做情报收集工作,他们会比较和分析低级成员收集来的情报,然后把结果卖给最可能从中获益的团体,例如:一个组织想揭开一个特定商会近来大量赌博的真相,而另一股力量想调查同一商会的海运公文上记载的一系列非常模糊的税务的原因,而了解这两部分情况的分析家却跑到商会的竞争者那里把情报卖了出去(真相是:一个恶劣的赌博者不得不进行走私来还债)。
工会规则:
对于情报收集者来说就重要的规则是全面揭露,间谍网的成员必须报告每一个看上去不正常的细节-无论多小-在他们监控的地方。
发展机遇:
工会领导者根据新成员的才智和兴趣将其分配到相应的组里,尽管换组也是有可能的,但是大多数盗贼都是始终固守自己最初被分配的位置,那些想要成为分析家的盗贼必须先花费大量的时间在这个领域内训练。
资产:
情报当然是工会拥有的最大资产,但是组织也可以从其他分支成员中受益-很多成员最初都是游荡者,后来进阶了王牌间谍职业,法师和术士也可以在这里找到稳定的工作,偶尔巧舌如簧的吟游诗人也可以有一席之地。另外,一个典型的间谍网拥有乞丐、商人、牧师,甚至还有贵族,因为大多数成员都不符合一般盗贼的传统特征,因此在麻烦产生时他们不容易受到怀疑。
场所:
如果情报没有传到正确的耳朵里那它就是没用的,因此组织精心建立了会议所和投信口的网络以确保所有情报都可以传达到领导层。每个成员都知道半打的秘密别墅、酒馆里密码保护的房间和午夜集会点,并知道每个在何时可以使用。工会建筑本身通常在秘密场所-地下或者加以伪装。
目标:
一个情报导向的工会需要城市不断发生变动来确保自己的兴盛,毕竟,仅仅当众所周知的东西突然发生未知变化时情报也是有用的。没人会愿意仅仅为了确认一下自己已经相信的东西而付钱。
冲突:
工会与任何拥有秘密的人发生冲突,并且在一座大城市中,几乎所有拥有权力的人都包括在内,然而,工会领导者极少会采取激烈冲突,因为他们还要把从其他人那里偷来的情报卖给这些人。
关联(与pc相关):
一个与政治相关的玩家角色可能拥有工会需要的情报,为了得到这个情报,工会可能用钱、其他情报或一些服务(例如不寻常的渗透工作)来交换。
如果角色拥有自己的声望,那么工会可能会试图调查他们的情报,想象一下当冒险者发现自己的一名雇员突然不知去向而敌人知道法师法术书中的每一个法术时该是多么惊讶。
吟游诗人和盗贼可能在一个间谍网中受过训练,后来为了更大的秘密而离开城市,例如一个长久以来一直被埋藏的墓穴和地城。
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