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排在迪克后面的,领悟一种意境的,很多都不是最基础的属性斗气,基本上都是一种战斗意境。再差的,底下的县,也不会推荐你来不是?
至于这上千人,能收下多少学员,似乎没定数。
才进阶神道的,不代表就年轻。这里不少的神尊,年级一两千岁的都有,年级更大的,三千岁的也有,似乎,这才是正常的。
理论上,迪克才四百多岁,算是比较年幼的那伙人里的一员了。迪克觉得,自己也就这点优势了。
接下来,最后一项,当然是比战了。修炼者的实战能力永远是第一位的吗。
迪克的运气不错,按照抽签的规则,天赋潜力中等偏下的迪克,对手也是天赋潜力排名中等偏上的一个两系意境成神的家伙。
迪克真要是对上双系神,赢下来的几率就太小。
双系神,就有两个神之领域,是有机会抗住中位神的神之领域的高手。你要是在神之领域上差的太多,行动就会被极大的限制住,这战斗就太吃亏了。
天赋潜力排名都比较高的双系神,对手基本上都是天赋潜力排名下游的神尊。
不关自己的事儿,迪克只要拿下自己的对手就行呗,至于规则是不是公平,迪克才不管呢。
同阶对手,实力差距不大,迪克更有信心了。
我擦的!对手是属性两种意境成神的家伙这么强?大家都是领悟两种意境的单系下位神,你这么强大,别人咋混啊?
唯一让迪克还觉得有些机会的是,对手的意境气势威压虽说很强,优势不小,却对迪克没有绝对性的优势。对手的腾挪战技虽说不是火云步,比迪克也稍微差一些。
机会还是有的,尽管迪克貌似劣势比较明显,可是,迪克的耐心是很足够的。
我们说过,战斗,谁都有破绽,就看谁有能力抓住对手的破绽。一般来说,同阶的对手,很难抓住对手的破绽,毕竟,双方的能力差不多。
所以,同阶的对手,很难分出胜负。
好在,迪克的对手进阶神道也没多久,修为积累上,和迪克差不多。
高手就是高手,迪克和对手的战斗打了一个来小时了,迪克还是难以抓在对手的破绽。
意外发生了,以往的战斗,都是迪克找机会主动突击逼近对手。没想到,这一战,打了一个来小时,对手忽然对迪克发起了突袭。
突击的目的是为了尽量拉进和缩短攻击距离,距离足够近,神器的发出的内力攻击强度才会更大。比如,迪克的神剑(刚到盘山县的时候,县太爷奖励给迪克的神剑)射出去的剑芒有效攻击距离是五十米左右。
对手的神器战刀劈出的刀芒,有效伤害距离大致也是五十米,再远,对对手的伤害度不足,没啥意义。
所以,神尊的战斗,不是神器的碰撞,都是相互内力通过神器激发出的剑芒之类的碰撞。一旦打斗的一方主动发起拉进战斗距离的突击,双方的战斗距离太近,大致不是你死就是我亡。
过近的战斗距离(简称战距),战斗者没有足够的反应时间了,这时候,比拼的就是谁的近身战杀手锏更厉害了。
你敢主动突击拉进战斗距离,就说明,你有足够的优势和近战战技。
迪克的对手,的确比迪克有优势,貌似完全有突击的理由。
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