该去给学生上课了。秦,你们呢?”
“时间紧,任务重。我们得回城堡,今天有一次重要的实验要进行。”
通过艾琳娜的视野,秦颂知道他们正在返航的路上。阿拉贝城的战况不容乐观,下一次出航,舰船和武器都需要做好充足的准备。
维罗妮卡的心灵回溯能力,的确是神技。经过不断的研究实验,目前取得了不少进展。
首先是回溯状态对物体的附加原理,比如一个复杂的物体,需要维罗妮卡了解其全部结构组成以及工作原理,若是有细节缺失,那么回溯时该细节是无法复原的。
以子弹为例,假如维罗妮卡只了解弹头、弹壳,不了解底火、底火盂以及爆裂魔粉,那么即便施加回溯状态,击发后的子弹,将只能回溯成弹头和弹壳,缺失底火等细节,也就是直接作废。
或许这就是为什么叫做心灵回溯的原因。
接下来是回溯效果的测定,包括持续时间、间隔等等,一一进行记录,并整理出了几个具有可行性的方案。
第一种,就是射击间隔长,距离远,火力强大的新式火炮。
火炮的作用原理,其实和枪械大同小异。但这并不意味着把枪等比例放大就能当火炮用,涉及到需要难题,比如炮管的强度、后坐力处理、装填方式等等。
其中炮管强度可以采用高强度的多彩合金制造,装填方式也不算太难。最难的就是后坐力的处理。
早期的火炮都很笨重,炮管和炮架通常是一体的,没有反后座力装置,纯粹依靠重量消化动能冲击,机动性差,可靠性低,射击过后炮架会移位,需要人工复位,导致射速也很低。
为了解决后坐力难题,架退炮随之出现,就是在刚性炮架上安装滑轨,以弹簧和液压为工质。但是因为力矩的原因,吸收的后坐力不多,优点是可以自动复位,大幅度的提高了射速。
但架退炮适合用来作为舰炮,大部分后坐力可以传递给海水。而在秦颂的计划中,登陆作战是不可避免的,所以没有机动性的架退炮局限性太大。
所以,最终秦颂想到了管退炮,发射时炮管后座,再以复进装置使炮管复原。
难吗?
不难!
复杂的液压空气驻退机的确工序复杂,无法制造。但在明白原理的情况下,简单易行的办法,在前世就有人研究出来了。
那就是简易弹簧复进器,就是把复进弹簧缠绕在炮管上,形成同心圆结构,不影响射击精度的力矩,身管回弹速度快,射速优秀。
当然,缺点也很明显,弹簧承受的冲击能力较低,没办法应用在大口径火炮上。
考虑到海怪以数量为主,大型个体较少,正义的大口径显得大材小用。那么,适当降低口径,提高射速和准度,是明智的选择。
在完成了三十多个微缩版管退炮的原型实验后,确定了基本构造。由带限位卡环的身管、魔铁复进弹簧、同心套筒、耳轴基座、调整射角的手摇轮轴、驻锄和击发装置共同构成。
最终的成品是一门42mm口径的后装式管退炮,为了加大威力,炮弹进行了改良,细分为发射部和战斗部,战斗部装填爆裂魔粉和弹片,弹头中有隐藏式撞针,落地或者击中目标自动引爆。
由于是新式武器,制造经验有限,可靠性肯定存在问题,这不是一朝一夕能解决的,需要长期的在使用中发现问题,解决问题,一步步完善。
不过用来对付水母头、鲨鱼巨怪等特定目标,应该足够用了。
搞定了火炮,下一步就是专门对付海怪群的高射速机枪。
相比火炮而言,机枪则遇到了另一个难题,机枪的射速实在太快了,导致附加在子弹上的回溯没有充足的时间生效。但要是给予回溯足够的生效间隔,那么射速必然降低。
按照一枚口径在8毫米的子弹来说,附加回溯状态能够持续近一个小时,从击发出去后,回溯生效在1-2秒钟左右。这两秒钟内,不仅影响射速,子弹的飞行距离受到极大限制。
这就像是一个无法兼顾的悖论。
也成了目前攻关的最大难题。
所以,莉雅临走之前才有那句话,等待你们的好消息。
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