另一边,服务器生产商和电脑生产商对《洪荒:龙汉初劫》倒是重视起来了,各大厂商知道承载《洪荒:龙汉初劫》的服务器是未来公司研发的超级服务器,也知道玩家们玩《洪荒:龙汉初劫》的电脑性能都比较高,曙光六代普通版是标准。
可是当这场发生在《洪荒:龙汉初劫》一个游戏地图中有超过二十万参加的战争时,一切都不同,因为正常玩游戏和爆发战争是不一样的场面。
平常玩游戏的时候,基本上就是几个玩家或者十几个玩家一起刷刷怪,遇到百人以上玩家都很少。
而战争来临时,光是天下公会灵地攻防战,这么一个小地图的玩家数量竟然过万了,玩家电脑屏幕上密密麻麻都是游戏角色,大家一起动弹,再加上放技能等操作,那将是多么大的一个数据。
玩家的电脑根本无法承受,这样的画面,偏偏玩家们能够正常进行游戏,最多就是达到最低硬件标准的电脑出现一点小卡顿。
这简直是一个奇迹,各大厂商最终将目光放到星火游戏透露的云技术上。
目前来看云技术对各大厂商没有用,毕竟他们只看到暂时云技术用在《洪荒:龙汉初劫》这款超大型网游上,不知道云技术在其他方面的应用。
不过就是这一点,足以各大厂商对云技术进行研究。
《洪荒:龙汉初劫》是一款非常不一般的游戏,公测时间接近四个月,累积付费玩家数量已经突破三千万,以这个数量,每年能够为星火游戏带来超过300亿的营收。
再加上玩家之间互相交易,围绕着《洪荒:龙汉初劫》这一款游戏,一年的资金流动绝对超过五百亿,这个数字已经非常的高了,而且持续几年时间加起来的数字将会更高,面对这个巨大的数字,哪家厂商都无法轻视。
既然星火游戏可以推出《洪荒:龙汉初劫》,那其他游戏公司也可以推出类似的超大型网游,其中云技术是不可或缺的,这就是各大厂商的机会,不管在云技术上能够赚多少钱,先将技术拿出来再说。
还有则是近年来外界对电子游戏的分析,认为电子游戏产业会越来越大,整个娱乐产业也会越来越大,最重要的原因就是随着先进技术诞生,采用先进技术的工厂,工人数量在不断下降。
起源星上只有华夏国一个国家,人口就那么大,市场就那么大,大部分领域都是恒定产出,工人数量按理说也不会出现多少变化。
偏偏科技进步了,采用新技术使得工厂中的工人数量减少,又没有新的地方能够安置这些工人,使得华夏国待就业人数不断增加。
不过待就业人数增加对华夏国的影响很小,没有工作赚不到钱,国家给他们发钱,若是一家三口两个大人都没有钱,光是国家发下来的钱就足以维持这个家庭的正常生活。
就和杨旭曾经对外说的差不多,随着科技进步,失业人数越来越多,但是国家不会混乱,失业的人能够照常领钱,反而娱乐业会高速发展,失业的人没事干了,自然是投入到各种娱乐活动中。
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