其他那些细枝末节,之再说也来及。”
游戏只是个半成品这么重要的情况,也算细枝末节?
季汀欲言又止,诺亚接过话茬,重复了一遍专家小组成员的用词,语气古怪:“杀死邪神?”
“相当富有想象力的说法,”诺亚叹了口气,认命的肩负起科普常识的责任:“你们以为邪神为什么会陷入漫长的沉睡?信仰侧文跟邪神的战争又为什么会打上几百年,在星系中折腾出浩大声势?”
专家小组中弥漫出窃窃私语声。
诺亚语气平静的继续道:“因为邪神是杀不死的。”
季汀觉这个结论有点问题:“我记你之前介绍信仰侧文的时候,就提到过神灵的陨落。”
“没错,但神灵的陨落是有前提条件的,神格破碎以及信徒数量不足以支撑神灵日常消耗的神力,会导致神灵陨落。”
“前者唯有另一个神灵能做到——这通常意味着两个神灵中只有一个会活下来,而者才是普遍的信仰之战。”
“不过这些跟邪神没什么关系,邪神的神格由疯狂、无序、混『乱』、死亡构成,祂的信徒也是如此。祂汲取疯狂、无序、混『乱』死亡来增强自身,信徒对祂来说,只是一个用来散播死亡疯狂的触角,即使杀光了他的信徒,他也能立马制造一批源源不断的信徒。”
“而神格破碎……”诺亚摇头:“没有正神会亲自跟邪神对战。”
季汀下意识的问道:“为什么?”
“因为价太大,也因为没有必要。”诺亚意味深长的道:“对神灵而言,信徒是祂放牧的羊群,而不信仰祂的智慧生物连羊群算不上。”
现场沉默了几秒,季汀将话题扯了回来:“既我们不可能杀死邪神,那全息游戏计划岂不是从一开始就是个馊主意?”
诺亚一脸无辜:“怎么会?如果不是全息游戏计划,现在早有文陨落了。要知道每一个文陨落会增强邪神的力量。一旦邪神开始苏醒,就会通过这种方式,不断滚雪球,确保祂能在短时间内恢复实力,制造多杀戮死亡。”
“但因为全息游戏,这个滚雪球的计划一开始就宣告失败,祂被困在了游戏里,所能制造的杀戮多也就一个小小的游戏世界,即使祂完全苏醒,实力也恢复有限。这样一来,我们要付出的价自少之又少。”
“我们杀不死祂,但可以消磨祂的力量,直到祂无力维持苏醒状态,重新陷入沉睡。直到积攒足够多的能量,才会再次从沉睡中清醒。”
季汀了:“所以,邪神之所以陷入沉睡,是因为祂上一次已经被揍过一轮了……”
诺亚补充:“不止一轮,这种循环已经持续了无比漫长的时光。”
季汀叹为观止:“那邪神到底是图什么?就为了起来挨揍?”
“为了制造死亡,为了掀起恐惧,为了降临在智慧生物
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