的。”
主持人大喜,看来苏布冬还是挺会说话的呢。所以他想趁热打铁,多问苏布冬几个问题。
谁知道苏布冬以为自己已经说完感想了,转身就又要走。要不是小野妹子眼疾手快拉住了他,就又让苏布冬给跑了。不让苏布冬说不行啊,本来颁奖典礼预定时长时两个小时,要颁发5—6个奖项,结果好嘛,到苏布冬这,几句话就打发了,这时长就不好控制了。
“您还是再说几句吧。”小野妹子哭笑不得道。
“额……”苏布冬想了想,自己看着台下那么多人,又完全没有想到会获奖。也就没有什么准备。
于是这货就在台上说道:“这次入选的每款游戏我都很喜欢,战龙能得奖并不是因为我们更优秀,只是因为被评委们选择了。人最大的幸运,是他可以改变自己做自己想要做的事,所以我是幸运的。我制作游戏,从来不是为了赢得什么荣誉、挣什么钱,而是为了不放弃那颗热爱游戏的心。我想感谢每位为这款游戏做出奉献的人,无论他们是奉献了一个创意、一幅画、一首歌曲、一个剧本,我都要感谢他们。每位为这款游戏付出的人,若没有游戏和艺术,我想这个世界将是不可居住的荒芜之地,谢谢你们。”
苏布冬说的话有些谦虚,没办法,连续获奖这一手太骚了,也太招人嫉妒,实力不允许他低调,他也必须低调……何况第一个游戏刚得奖,他说希望战龙能有更多游戏能获奖,结果好嘛,来了一个二连双响炮,有时候生活比精彩多了。搁在里,主角绝对霸气外露,然后嚣张的面对众多敌手。可战龙毕竟是要在业内混的,得罪了同行跟自杀差不多,更何况战龙现在自身其实挺脆弱,外表风光不代自己的强大,苏布冬知道战龙欠下的功课有很多。但是业界并不这么看啊,在fc普遍画面都一般的情况下,其实战龙的游戏画面已经是家用机里面最顶尖的那波了.更让业内有些无语的是,明明各家厂商要通过增强芯片这种东西来提高画面质量,但是战龙却只用任天堂提供的最原始的芯片来实现高素质的游戏画面.这让他们有种难以望其项背的无力感.
游戏画面比不过,制作成本上战龙又是人工最低的,这还怎么竞争?
好在战龙还只是一家新兴的游戏公司,所以他们并不认为战龙对他们能产生更大的影响.虽然战龙在业内是公认的能力强素质高,但是作为游戏品牌,玩家认同度还并不是很高.
接下来是最佳艺术设计奖.屏幕上依旧是五款游戏.任天堂的塞尔达传说,战龙的三国志,东芝emi公司的弹珠,arcade的红巾特攻、jaleco的野外棒球。
这次除了依旧不变的任系和战龙,多出的几个公司的游戏都算不上
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