军,跟意呆、法***西、虎德这些夺冠热门比起来,86年的阿根廷是一支十足十的草根球队。但是马拉多纳一个人改变了这种情况,他是球队绝对核心和领袖。所以苏布冬在香江和马考的彩票上重注压了阿根廷,算是给自己谋了点穿越福利。
所以不得不佩服苏布冬眼光超绝,只是用初代热血足球程序上的小小改变就让游戏销量突破了60万。闻到金钱铜臭味的任天堂甚至暂停了其他游戏生产线,全力制作起世界杯版的热血足球来。
而这个举措也立竿见影,在六月中旬的时候,大批买不到游戏的球迷的抱怨在无形当中又免费为这款游戏打了许多自来水广告,于是销量在半个月的时间内突破了150万,而这些游戏又都被抢占一空——因为许多不是球迷的玩家也加入到了对游戏的争夺当中,形成了当时的一种奇观,就是不看世界杯的时候大家都在踢足球,而踢着世界杯的时候,有人同时开着两台电视,一台用来看世界杯,一台用来看游戏。
由于游戏里有电脑c对战的功能,作为最大的玄学,有人试着买足彩前用这款游戏模拟比赛结果。并且更扯淡的事他竟然按照这个电脑形成的最终比分买对了!于是一传十十传百,有不少足彩商家从这中获得了灵感,纷纷购买FC和热血足球世界杯,用这个吸引彩迷到彩票站下注。因为这款被人用来预测足球比分的游戏
于是在市场供不应求的情况下,一盘游戏卡带被炒到了300美元的高价上。
这当然还不算结束,因为世界杯在6月底才结束,任天堂在世界杯结束前,共制作出了678万本《热血足球·世界杯版》,直至8月,游戏销量来到926万,差一点成为首款销量破千万的游戏。这款游戏成功入选吉尼斯世界纪录,销量最快到达600万的游戏和销量最快到达900万的游戏。
而仅这一款游戏,战龙获利3亿多人民币!
《FAMI通》在9月出版的那期报纸上着重报道了首款最快销量的游戏,这款游戏有战龙的名字。
报道中如此写到:“作为战龙的王牌游戏,《热血足球·世界杯》在诞生之初,并没有任何让人觉得出色的地方,本作在画面上并没有大幅的改良,但在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,颠覆了以前的所有足球类游戏,包括战龙自己的初代《热血足球》,进攻的节奏相比于初代快了许多,让整款游戏玩起来更加爽快。”
这就是游戏的魅力,当游戏遇上足球世界杯,这真的是一种相互成全。
而游戏界亦是无比眼红战龙赶上的这波世界杯红利,他们都在懊恼自己怎么没有苏布冬这蹭热点的脑子,白白错过了一波商机。
任天堂的人对苏布冬倒是好感度+N,因为游戏的大销量反而更拉动了游戏机销量的攀升,会做生意的任天堂推出了游戏同捆版,据说销量也在百万级。
战龙在开始阶段尝到甜头后,便开始后面的布局,将《金庸群侠传》、《俄罗斯方块》在世界杯期间的各国进行了大规模的广告投放和宣传。
玩家玩过了《热血足球·世界杯》版后,自然对战龙游戏有了一个初步的认识,那就是画面优于市面上的其他公司的FC游戏,特别是那些一开始没有玩过游戏的玩家们,在踢过球之后,又被精心剪辑过的贴片广告给吸引住了。
神秘而又古老的东方,绚丽魔幻的武功招式,行动自由的大地图探索……几乎同一时间,男玩家的注意力都被这款游戏给吸引过去了。
同样的,让女玩家欣喜若狂的是那款《俄罗斯方块》,简单,直接,这款游戏似乎就是在不断的挑战自己……
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