这些信号点随着特技演员的身体移动而起起伏伏,在那个显示着闪烁信号点的画面上,起起伏伏,眼花缭乱地摆动起来。这些信号点将会与现场画面分成两部分制作,那些信号点经过一些加工与制作之后,会变成已经设定好的水麒麟的原型。
而这个水麒麟,会因为那些信号点的摆动而产生身体上一些部位的移动,也就会因此而栩栩如生。
将这个水麒麟的动作还原,结合已经擦掉那个特技演员表演的那段真实场景的镜头,一个真正的水麒麟就会取代刚刚的那个特技演员站在那块位置上。
这就是动作捕捉技术,这样做出来的效果比较方便,而且做出来的效果也会异常逼真。因为那个水麒麟的建模是3d效果的,到时候分,放在大银幕上,大家也能够全方位地了解到这个水麒麟的特点。
这种技术确实很神奇,也是人类电影工业已经发展到了巅峰的一种标志,在神奇的动作捕捉技术之下,很多电影就有了拍摄的可能。
人类电影的动作捕捉技术的起点是1990年的一部时间很短的电影《全面记忆》,发扬光大的是《指环王》。2004年的动画电影《极地特快》是人类电影史上第一次全过程完全用动作捕捉技术制成的电影,而《金刚》之后,动作捕捉技术也越来越成熟。
在《阿凡达》的时候,动作捕捉技术已经从摄影棚走到了外面,而且他们有一个划时代的突破就是――原来的动作捕捉技术有相当严格的限制,异常麻烦,因为特技演员在表演的时候不能不走动,走动的时候,面部表情的捕捉点很难跟上,所以在这种时候的拍摄相当麻烦,为了应付面部皮肤,大家要付出很多很多的努力。同时,因为两个地方相距太远,会产生一些信号点混淆的情况,各种光点纠缠不清,相当麻烦。
而《阿凡达》用一个巧夺天工的设计,突破了这一方面的桎梏――就好象那个用电风扇吹走空香皂盒的突发奇想的员工一样,他们用相当简便的办法解决了这一个难题,那就是直接设计一个动作捕捉头盔,让这些感应点戴在人的脑袋上,跟着人四处移动!将摄像机安置在人的头盔之内,也就完成了这种捕捉,这样一个困扰了很多钻研动作捕捉技术的导演的难题,就这样被他轻轻松松地解决。
所以,《阿凡达》的动作捕捉技术完成得相当出色,等到之后的《猿球崛起》以及之后的《丁丁历险记》,人类的动作捕捉技术也就越来越完善了。
而这次,黎光娱乐公司拥有的动作捕捉技术,在捕捉灵敏度和捕捉灵活姓方面上,比起美国动作捕捉技术的王牌工业光魔还要更胜一筹,因为焚影特效工作室在cg领域上的巨大成就,掠影的动作捕捉技术的表现
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