像肯定比一般的小说难写。尤其是会不会配角写的太出众,主角太不起眼,导致喧宾夺主。
PS:尤其是大烟缸式主角,作为黑粉的我完全不会觉得“当配角大放光芒时,是不是对男主的存在有一个焦虑感”,只会希望他赶紧吃瘪(当然作者不会让)。相比之下,反而一些配角更有主角范。
据说,这次的群像是为了摆脱《神级英雄》那种单机流开局太过天胡后期不好掌控的问题,但是我心想,把游戏榜前几丢过来和原本54万位,捡了狗*运升到51名的主角放一起玩,如果合理地让主角在夹缝中捡漏不是更加困难吗?
最后就是这个游戏异界世界观——也是我最觉得可能会让书在中后期崩盘的点。
先来描述一下这个游戏异界的世界观。以下引用自37章作者在评论里的叙述
“确实是捏出来的一个游戏位面”
“就像《英雄联盟》《王者荣耀》这些游戏,把各个时代各个位面画风不同的英雄剧集在一起竞技”
“这些英雄会说很多台词,这些台词通常多浓缩了他们的历史背景”
“所有的正史、演义、野史统统都是。在我看来,当历史变成了传说,当传说变成了神话,当神话变成了文化,那么历史和文化就变成了不能分割的整体。比如我有段时间一直质疑古罗马古希腊古埃及历史是否存在,但既然它们已经形成文化,并深深烙印进西方人文的骨髓中时......那么就是就是......怎么形容呢,虚拟具象化为现实”
“是将星下凡!就像前些年很多的fate,古代的英雄,神话人物乃至未来人物死后升华为英灵”
“所谓将星的人也是英雄武将走位一生后的升华,然后举报全部信息安置在这个全员登场的仙魔三国位面”
怎么说呢?看着这一堆话,我不知道从哪里开始吐槽比较好。
这个游戏异界的设定显然是NPC和玩家会有大量交互剧情的,而这种情况下用moba类游戏的设定方式来类比,就好像作者之前那部塔防小说把moba当塔防一样——我比较怀疑作者是否有跟上现代游戏的节奏。在moba游戏里面,所谓的人物背景只是个添头,我打dota2都2000个小时了,如果不是饰品上有故事描述,以及游戏内语音互动,我都根本不会去关注里面的故事背景——那里面光法艾欧之类的辅助都是背景超牛逼的大神你信?
其次,学习fate真的不见得是一个好事,现在fate的月球历史一大堆问题不说,原本英灵召唤的看点是“关公战秦琼”,你本身就是一个三国,难道是专门为了“吕布战马超”来搞这个?fate里面一般召唤出有关联的人,都会有对应“互动”(比如fz里面追着sa
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