人们往往认为最上级要素之上,就是存在xing之力。
但没想到再往上,还有混合要素,被称之为概念要素的存在。布兰多一直以为自己空间要素,约束空间,定义在空间上的状态,因此才能有必中一类的效果。
但现在想来,在四维世界之中,时间与空间本来就是一体而存在的。
要素力量(4/4)必中——‘空间为你所约束、管理’
只要法则之线趋向于稳定,使用者可以让下一次攻击出现在空间上的任何一个坐标上。
消耗:50po(秩序之力)稳固——‘空间是人与人之间最远的距离,如果你无法越过它,你又怎能伤害到我?——萨丁,法则巫师之王’
法则之线庇护着使用者的铠甲与武器,只要攻击未能击穿法则,这铠甲和武器视为无法损坏。此外,稳固使使用者获得额外+2防御。
消耗:被动要素流逝——‘时间是我的盟友,你的敌人’
只要法则之线趋向于稳定,使用者的攻击可以影响敌人并使其迅速衰老。
消耗:100po/s(每秒)间隙——‘你好像处于时间的夹缝之中,它的流动相对你来说总是尤其缓慢’
使用者衰老速度减慢一半,寿命因此增加一倍。
消耗:被动要素秩序之力:400/400四个要素能力,比正常人开化要素时两个主动要素,一个被动要素的正常情况多出一个。除了必中没变之外,稳固多了两项可以保护铠甲与增加防御力的属xing。而‘流逝’与‘间隙’都是因为时间要素而新加入的。
流逝这个要素在游戏中对于玩家基本可以说没用,但对npc却能起到奇效。按照资深玩家的说法,这就是pve的神技。而间隙也是一样,正常人类的寿命在沃恩德只有两百年左右,开化要素之后寿命会额外增加一半,但活得最长的人类,寿命一般也不会超过四百年。
而寿命增加一倍,就是八百年,几乎已经接近于银jing灵。这个属xing在游戏之中几乎毫无价值,布兰多甚至怀疑它们究竟是否存在,但在这里,无疑是一个最好的要素没有之一。
最后秩序之力也从100/100升级到了400/400,比一般玩家足足多出50。布兰多想这可能就是所谓的概念xing的要素的格外奖励。
他继续向下看去,天赋也发生了翻天覆地的变化:
血脉天赋,不屈——(等级3)死硬,在受到可以致命的伤害后十五分钟内忽视一切打击。
(要素加成)效果持续结束之后,将自身状态回溯为十五分钟之前最后的状态。此能力每天可以激发一次。
自愈,机体恢复能力提升至6x。
(要素加成)将恢复至完美状态的时间缩短一半。
不屈,元素抗xing+10,物
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