无法在国内销售。”
“难道全靠欧美玩家为我们付费吗?文化壁垒恐怕没有这么好打通。”
“华国没有这类游戏成功的基础,我们很难获得玩家的信任。”
陈炽直接道:“当年宫崎英高,第一款游戏就取得了巨大的成功。”
“而且我们能成功的最大因素在于,脑机连接vr带来的独一无二的游戏体验。”
“将脑机连接和vr的操作方式和超硬核pve结合,我相信我们能做到的。”
两人在鹅厂大楼的二十九层,看着夜色下依然发出密密麻麻灯光的鹏城夜景。
这是难得的机会,所有人都很清楚。
不仅是因为公司重视,更重要的原因在于他们拿到科创未来提供的样品后,意识到这确实有着别的vr设备难以比拟的技术优势。
别的vr设备需要花芯片算力在预判玩家移动方向上,脑机连接vr不用,这部分算力完全节约出来了。
同时脑机连接vr里还内置了科创生物自主研发的第一代ai芯片。
不仅对脑机连接进行了专门的优化,而且能为图形处理提供一部分算力。
陈炽继续道:“你忘了我们最开始进鹅厂时候的梦想了吗?”
“我想我们不应该只是为了一套房子而奔波,为了满足考核而努力,为了自己不在35岁时被优化而奋斗。”
他们两人年薪都将将百万,在鹅厂游戏开发部门干超过五年,达到这个收入水平的不在少数。
只是鹏城房价比申海更离谱,堪称一线城市里最离谱的。
即便是他们两的收入水平也只能在鹏城勉强买房。
陈然有被打动,他沉吟一会:“如果要做,那么我们一定要在外国的游戏公司反应过来之前。”
“如果等fromsoftware反应过来,不管是把他们的魂系游戏移植到脑机连接vr上,还是说新做一款魂系vr游戏,我们都会非常被动。”
fromsoftware就是《只狼》、《黑暗之魂》、《艾尔登法环》的开发商,著名的魂系游戏开发商。
虽说魂系游戏的市场不是一家游戏厂商能独占的,但是有fromsoftware在前,鹅厂做的魂系游戏销量势必然受到影响。
魂系游戏属于一锤子买卖,不像rpg网游可以设置各种氪金点,让你氪金。
当然说不定鹅厂搞得魂系游戏都能搞出氪金点来。
就像之前也没人能想到《塞尔达传说》这类游戏也能设置氪金点的。
陈然被陈炽说服了,当他把他们两个的想法和团队的其他成员说的时候,大家每个人都很激动。
制作人、系统策划、数值策划、文案策划、概念美术、场景美术、ui美术、角色美术,他们这个团队一共八个人。
除了游戏开发,其他人员配置基本齐全。
“我早就想做点不一样的东西了!”
“做氪金游戏是真没有意思,如果在脑机连接vr上还是重复之前的游戏,那是真的一点意思都没有。”
“我也是这样想的,不过如果需要做魂系游戏,我们要好好思考,该如何做出特色来。”
“尤其是要结合vr,脑机连接vr虽然移动是大脑直接实现的,但是他的手柄按键有限,战斗方式肯定是有限的。”
“我认为我们需要最大程度把移动中进攻的打击感和反馈效果做好。”
“这些都是需要做的细节之一,我们要做的很多,大家最近需要好好肝上一段时间了。”
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