像奥拉夫蝎子这样的英雄算是一个比较强硬的开头了。
有人说蝎子的大招难道说不是一个强行开团的吗?很显然这并不是一个强行开团的技能。
因为蝎子的大招在后期的时候越来越难以发挥,越往后越比较难发挥,前期的时候也比较依赖闪现这个技能,如果没有闪现的话或者是线上的控制给不到的话,这个大招几乎就是没有办法去释放。
不过总体来说打一个反手还算是不错的,如果在真正的五个人打五个人的团战当中他是不太好的发挥的,你说这个大招拉谁都是一个很大的问题。
拉前排可能秒不掉,闪现过去拉射手的话很可能就被水银饰带解开了,然后当自己闪现进去的时候基本上也面临着一个被秒杀的局面。
不过优势局得蝎子确实是很厉害的,但是我觉得优势局觉得什么都好像是挺厉害的,即使是我们说的这个螃蟹,我还看过一些职业选手拿他打射手呢。
就是当射出来使用效果还可以吧,你怎么跟我说一般般不能够说太厉害,不过这个英雄基本在优势局也是无解的,最主要的是他那个跟踪的能力。
打起来伤害也绝对是不低的,而且根据这个技能来算,它的射程也应该不算太短了。
蝎子曾经一度被用来打上单,没有什么其他的原因,就是特别的好配合打野,基本上只要是一些脆皮上单的话一拉一个准。
大招的强大的能力导致他在上单的位置上曾经称霸过一段时间,但是越来越往后就发现这个疲软的程度了。
如果一直拖下去的话这个上单的作用就凸显出来了,几乎就是没有什么太大的作用,这个减速的话其实也给不到后排,并且极其容易被风筝。
还有这个英雄的团队的情况更是被诟病,没有什么承担伤害太多的能力,虽然说有一个护盾,但是承受伤害的能力确实真的没有多少。
所以说这个英雄又渐渐的转回了打野,成为了打野之后倒也算是混的风生水起的,在野区的话也有一战之力。
这个英雄好歹也算是有一个控制,除了大招之外他还有一个眩晕及其减速的控制,所以说也能够抓人也能够在野区混住。
而且这个英雄在刷野的时候也不是特别的慢,当然这个英雄也是有两个流派的,第一个流派就是纯肉装,什么装备肉就出什么装备在前面顶着然后做出了一个关键性的大招。
然后可以做一些不但肉而且有移动速度加成的装备,然后第二个流派就是半肉流了,这个流派第一件装备肯定要是出三相。
我突然发现一件事情就是无论什么样的战时的英雄,好像第一件装备都是差不多的,不是三相就是黑切。
大部分都是两个这样的装备,我觉得最主要的原因就是为了不让它们被风筝,因为这两个装备是提供一
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