犹豫。
陈涯道:“你先听我说,我们这个游戏,第二关,设计15种砖块。”
“15种?!”
石川栋震惊了。
“这、这这,第二关就加到这么多砖块,不是一下子游戏难度梯度就爆掉了吗?”
“很正常啊,”陈涯点头道,“我刚才说了,我们这个游戏是个超高难度游戏,第二关就这么难,很正常。”
石川栋恍惚了一下,接着,他想到了某个姓宫崎的大佬,设计的名字里有“魂”这个字的系列,想到了某黑骑士、某古达……
在游戏开头就放个梯度爆表的boss,好像,也不是不可以。
“嗯,那,第三关呢?”石川栋问道。
他心想,第三关这总该回调一下难度了吧?
“啊?没有第三关。”陈涯说。
“啊?”
“嗯?”
“啊?”
陈涯看着他:“是什么让你产生了还有第三关的错觉?”
“啊?”
“正如方才所说,我们的游戏,是个超高难度的游戏,通过率只有0.1%,”陈涯说道,“第二关通关率就只有这么高了,几乎所有人都通过不了,所以就没有第三关了。”
“啊这……”
石川栋脑子很乱,他不明白,但是陈涯又好像说的有点道理。
“那、那,”他尝试整理头绪,“那就算只有0.1%的玩家通关了,等玩家人数基数上来了,也依然会有很多人通关,那他们问第三关在哪,怎么办?”
陈涯道:“很容易啊,我们一开始就在游戏开头写上‘一天一关’,一天只能玩一关,等到第二天,他们就又要从头开始玩起。”
陈涯顿了顿,又说道:“我刚才说0.1%的通过率,其实还是一种比较保守的说法,0.01%通关率都嫌多,你要尽量把第二关做成所有人都通过不了的样子。”
石川栋有点窒息:“那、那,那我还有一个问题,就算有15种砖块,好几个图层,数量多了,通关率也还是会很高,要维持那么低的通关率,很困难啊?”
陈涯道:“那更简单了,你把这个游戏里砖块数量设置成随机数。”
“随机数?”
“就是说,不一定是3的倍数。”陈涯说,“消到最后,有些砖块只有2个,或者只有1个,肯定会卡槽位,这样就绝对通关不了。”
石川栋眼珠子都快瞪出来了。
“想要顺利通关,就需要15种砖块中,至少十多种以上,随机数都恰好是3的倍数吧?你算算,这概率多低?我没算,但肯定在0.01%以下。”
石川栋听得想捶键盘了。
这、这都是什么啊!
太随便了,随便得简直不像话!
这话要不是他敬重的陈涯说的,他简直要把键盘扔到对方脸上去。
一个游戏,哪怕是超高难度游戏,也需要奖励。
越是难的部分,就要拿出对应越丰富的奖励,这样才能吸引
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