道日本手游市场,比中国市场井喷的时间还早一点。连风口的时间都知道,那么,自然是毫不犹豫的站在风口中,等着被吹上天咯!
现在不推出手游抢钱,都对不起小伙伴公司数万员工,都对不起13亿近14亿的中国父老乡亲。
总之,小伙伴的手游上线了,在日本市场抢钱了!
手游由于硬件和技术的限制,不可能做的像PC游戏和电视游戏那么高的品质。但也必须要有手机端的特色,比如,容易上手,容易操作,即使小白级用户,没玩过PC游戏和电视游戏,也能操作的手游才是经典的手游。
小伙伴公司在日本市场推出的首款手机游戏是——《蔷薇少女》!
这个IP不仅仅在中国拥有大量的粉丝,在日本近几年的萌战活动中,连续几年选出的萌王,都是水银灯、翠星石、真红等等《蔷薇少女》里面的小人偶。尤其是互联网上,一些宅文化圈里面,人偶党们数量可是不少。
小伙伴公司过去十年之内,靠着《蔷薇少女》的IP,已经在日本收割了不下于10亿日元的利润。
现在,手游时代,自然是顺手拿出这个IP来试水!
手游版的《蔷薇少女》特点主要人偶收藏、养成、冒险、竞技、游乐,玩家进入游戏之后,一开始选择自己的第一个本命人偶,跟人偶签署了契约之后,开始培养自己的本命。每天需要用红茶、零食、玩具、书、乐器等等各种小玩意去讨好小人偶,获得小人偶更多的好感。有时候,需要陪人偶看电视,看电影什么的。
好感影响了人偶的战斗力发挥,比如,好感度1,战斗时人偶仅能发挥出1%的属性。随着互动,人偶对于主角的好感越来越高之后,则可以逐渐完全发挥出实力。
除此之外,实力也可以通过人偶等级的提升,以及,主角给人偶添加各种装备,让人偶实力增长。
玩家每天登录游戏,会有一些日常任务、主线任务、支线人物之类的。日常任务都很简单,主要给人偶投食、互动之类,增加好感即可完成。主线任务则是人偶的等级提升、收藏多位人偶、人偶装备提升、总战斗力的提升之类的。
人偶的升级,以及收藏更多人偶,则是需要进行冒险。主线启动之后,开始在进入副本迷宫里面,跟挂物进行战斗。打赢了一个关卡,自然可以获得经验值和掉落的物品。
由于硬件水平限制,战斗自然是采取非常简陋的回合制。就像是早年的《仙剑奇侠传》一般的档次。
甚至,动画和特效方面,还不及《仙剑奇侠传》。
战斗主要是人偶的事情,主角也不是毫无用处,人偶战斗过程受伤破损严重。主角事后是需要进行缝补的。主角技能主要是缝纫术和炼金术,也需要不断收集一些炼金材料,
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